http://blog.youkuaiyun.com/dengxu11/article/details/6708269
我们知道 C++的对象全局对象的构造函数会在main之前运行,例如windows MFC里面,在WinMain 函数前声明了一个theApp对象,其构造函数就在WinMain之前运行,其实在C语言中很早就有了,在gcc中可以使用__attribute__关键字指定如下(注意,这个和诸如on exit之类可不一样,这个是编译器编译的时候就决定了的)
- #include <stdio.h>
- void before() __attribute__((constructor));
- void after() __attribute__((destructor));
- void before()
- {
- printf("this is function %s/n", __func__);
- return;
- }
- void after()
- {
- printf("this is function %s/n", __func__);
- return;
- }
- int main(int argc, char **argv)
- {
- printf("this is function %s/n", __func__);
- return 0;
- }
当然也可以指派多个,而且在申明时
void before() __attribute__((constructor));
void __attribute__((constructor)) before();
__attribute__((constructor)) void before();
这3种都是对的,__attribute__(())写法比较随意,当一般推荐放在后面,当然定义函数体的时候 __attribute__(()) 不能放在后面,推荐定义函数的时候一般不要使用,这就是为什么推荐第一种的原因,__attribute__属性列表的用法还有还多,内存对齐,函数格式, 等等等等就不一一列举了。man gcc 查找下 __attribute__可以发现这些,另标准库和Linux内核里面也有不少。
也可以一次指定多个属性 如下:
- void func(void) __attribute__((constructor destructor));
attribute 是gcc、 g++的关键字,VC是不能用这个的,
如果您是在Windows下你可以指定设定数据段来做,以实现同样功能,如下:
- #include <stdio.h>
- int main(int argc, char ** argv)
- {
- printf("%s\n", "main");
- return 0;
- }
- int before()
- {
- printf("%s\n", "before");
- return 0;
- }
- int after()
- {
- printf("%s\n", "after");
- return 0;
- }
- typedef int func();
- #pragma data_seg(".CRT$XIU")
- static func *before_function_array[] = { before };
- #pragma data_seg(".CRT$XPU")
- static func *after_function_array[] = { after };
- #pragma data_seg()