Gazebo 官网教程学习笔记--Model Editor

本文详细介绍如何在Gazebo中构建车辆模型,包括底盘和轮子的创建、尺寸调整及连接配置等步骤。此外还介绍了如何利用各种工具进行模型编辑,以及限制条件。

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终端打开Gazebo Gui 界面

然后快捷键CTRL +M 打开 Model Editor,或者在edit 下选择model editor


界面如下

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1.工具栏 - 包含用于编辑模型的工具
2.调色板 - 也称为左面板。有两个选项卡用于编辑模型。
3.插入选项卡 - 用于添加链接和嵌套模型的工具
4.“模型”选项卡 - 允许编辑模型属性和内容

左面板有两个选项卡
* 插入选项卡是向模型编辑器添加新零件(链接和模型)的位置。
有三个部分。
1.简单形状:这些是原始的几何形状,可以插入以形成模型中的链接。
2.自定义形状:该Add按钮允许您从模型中的链接导入自定义网格。它目前支持COLLADA(.dae),3D系统(.stl),Wavefront(.obj)和W3C SVG(.svg)文件。
3.模型数据库:有一个模型列表。这些可以以与简单形状相同的方式插入模型编辑器。一旦插入,它们被称为嵌套模型。


*模型 该选项卡用来设置所建模型的基本参数。展示了链接,关节,嵌套模型和插件的列表。可以使用Link Inspector修改参数。它可以使用以下任何这些方法打开。

1.双击列表中的项目
2.双击场景中的项目
3.右键单击列表中的项目并选择 Open Link Inspector
4.右键单击场景中的项目并选择 Open Link Inspector


限制
模型编辑器支持编写SDF可以完成的大部分基本模型构建任务。但是,还有一些功能尚不可用:
1.在嵌套模型中编辑嵌套模型和链接。
2.添加和编辑某些几何类型,包括平面和折线。
3.支持地形高度图。
4.CAD功能。
1-4 不支持


创建一个模型车底盘


1.建立小车的底盘
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2.接下来,调整盒子大小,使其看起来更像是汽车底盘的形状。我们可以通过选择顶部工具栏上的缩放工具来实现。。红色标记表示X轴,绿色为Y,蓝色为Z.将鼠标悬停在红色标记上以将其高亮显示,然后单击并拖动以使其沿着X方向更长。缩放底盘大约2米长,通过查看地面上的1 x 1米的网格来估计大小。

3.现在使用“缩放”工具平整机箱。单击并向下拖动蓝色标记,使底盘大约是其原始尺寸的一半。
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4.会发现并不是非常的接近地。双击BOX,显示出Link inspector。向下滚动到“链接”选项卡的底部以查找Pose参数并更改Z为0.4 m,然后单击框外(不要按回车)。单击OK保存更改并关闭它。

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小车轮子创建

1.点击 cylinder 创建一个圆柱体
2.双击圆柱体更改他的一些参数
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在link下,向下滚动到Geometry部分,并更改Radius 为0. 3 m Length为0. 25 m。
3.调整轮子的尺寸大小。在此要同时调整visualcollision界面的Radius为 0.3 m和Length 0.25 m。
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因为视觉仅仅是视觉,并不影响模拟之后的参数,只有collision才可以影响最后模拟的结果,所以两者都需要改变。
4.同样复制粘贴一个轮子
5.底盘和轮子当前是自由移动的物体。为了限制其运动,我们将在每个车轮和底盘之间添加链接。单击顶部工具栏中的“inspector”图标以显示如下图所示的对话框。
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创建链接

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1. 先点击底盘,选作父链接,再点击轮子选作子链接。
2. 配置轮子的旋转轴,找到该Joint axis部分并将轴更改为Z(0,0,1)。注意车轮上坐标系的颜色。应该会看到一个黄色的环现在出现在蓝色箭头上,表示它是旋转轴。
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3. 更改align link里的x,y选项使轮子如下图所示,
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4. 另一个轮子也做同样的配置
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制作万向轮

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1. 在simple model 里选择为球体,双击它,找到Geometry部分并更改Radius为0.2 m。确保在“collision”选项卡中同样的操作。

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2. 同样点击Joint ,选择车底盘为父链接,球为子链接。joint type 选择ball 。
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3. 最后将Z 设置为0.2 m即可完成操作。

保存模型

点击File 里的save as
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退出后即可调用你所见的模型。

<think>好的,我现在需要解决用户的问题:如何在Gazebo仿真环境中更改背景颜色。根据用户提供的引用内容,特别是引用[1],里面提到“这些属性允许你更改环境光。注意:如果启用了Sky,背景颜色不会改变。”这提示我需要查看Gazebo的配置文件或相关参数,可能与环境光设置有关。 首先,我应该确认用户使用的Gazebo版本,但用户没有明确说明。不过,引用[3]提到了使用ROS的teb_local_planner包,而引用[2]中的路径是/opt/ros/galactic/share/turtlesim/launch,这显示用户可能使用的是ROS 2 Galactic版本,对应的Gazebo版本可能是Garden或Fortress。不过,不同版本的Gazebo可能有不同的配置方法,但基本思路应该类似。 根据引用[1],更改背景颜色需要修改环境光属性,并且需要确保Sky(天空)未启用。因此,步骤应该是: 1. 在Gazebo中打开要修改的世界文件(.world),通常位于/usr/share/gazebo-<version>/worlds或用户自定义的路径。 2. 查找或添加<scene>部分,设置<ambient>标签的值来调整环境光颜色。例如:<ambient>1.0 0.5 0.5 1</ambient>(RGBA格式)。 3. 确保<sky>标签被禁用或删除,因为启用Sky时背景颜色不会改变。例如,设置<sky><enabled>false</enabled></sky>。 4. 保存文件并重新启动Gazebo加载该世界文件,观察背景颜色是否变化。 另外,用户可能需要通过命令行参数或在仿真启动时动态调整,但根据引用[1],直接修改世界文件是最直接的方法。需要提醒用户注意备份原始文件,并检查语法正确性,避免LaTeX格式错误。如果用户的环境光修改后无效,可能需要检查是否启用了Sky,并确认文件路径正确。 最后,根据用户提供的引用[3],他们可能在进行路径规划时希望调整背景颜色以便更清晰显示路径,这时候正确的背景设置能提升可视化效果。需要确保步骤清晰,避免混淆环境光和其他光源设置。</think>### 如何在Gazebo中更改背景颜色? 根据引用[1],修改Gazebo仿真环境的背景颜色需要通过调整**环境光属性**实现,但需注意以下条件: 1. **必须禁用Sky(天空效果)**,否则背景颜色不会生效[^1]。 2. 修改方法需通过配置文件或代码设置环境光参数。 #### 分步操作指南: 1. **编辑Gazebo世界文件** 找到Gazebo的`.world`文件(通常位于`/usr/share/gazebo-<版本号>/worlds`),或在自定义仿真环境中使用的世界文件。 在`<scene>`标签内添加或修改以下参数: ```xml <scene> <ambient>1.0 0.5 0.5 1</ambient> <!-- RGBA格式,此处为红色调环境光 --> <sky> <enabled>false</enabled> <!-- 必须禁用Sky --> </sky> </scene> ``` 参数说明: - `<ambient>`:环境光颜色,格式为`红 绿 蓝 透明度`(取值范围0~1)。 - `<sky><enabled>`:设置为`false`以关闭天空渲染。 2. **重启Gazebo** 重新加载修改后的世界文件,背景颜色将根据环境光参数变化。若需临时测试,可通过Gazebo客户端实时修改: ``` gazebo -u -e 你的世界文件.world ``` 3. **验证效果** 如果背景颜色未改变,请检查: - Sky是否已禁用。 - 环境光参数语法是否正确(RGBA值需用空格分隔)。 #### 示例代码(通过ROS启动文件配置): 若使用ROS 2(如引用[2]中的`launch`文件),可在启动节点时指定自定义世界文件: ```python from launch import LaunchDescription from launch_ros.actions import Node def generate_launch_description(): return LaunchDescription([ Node( package='gazebo_ros', executable='gazebo', arguments=['--verbose', '你的自定义世界文件.world'], output='screen' ) ]) ``` ---
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