Pingpong

乒乓操作:跨时钟域数据处理原理与实现
本文介绍了乒乓操作在跨时钟域中的应用,特别是从慢时钟到快时钟的数据处理。通过示意图和代码展示了如何交替使用存储器进行数据读写,以实现不间断的数据流。在数据写入过程中,两片DPRAM的写使能交替有效,而在读取时,读使能同样交替,确保了数据的连续读出。文章提供了实现该功能的Verilog代码和仿真环境详情。

Pingpong操作就是交替使用存储器的过程,一般在跨时钟域中使用,本文给出了由慢时钟到快时钟数据处理的pingpong示意图,并贴出对应的代码以及tb。供新手学习参考~

数据读写pingpong示意图

数据pingpong写:

通过写使能控制两片DPRAM的工作过程,写使能交替有效,交替写入数据为0~1023,实现pingpong效果。黄颜色表示DPRAM1的使能和要写入的数据,蓝颜色表示DPRAM2的使能和要写入的数据;外界数据一直传入,两片DPRAM一直不间断交替写入数据。

 

数据pingpong读:

通过读使能控制两片DPRAM的工作过程,读使能交替有效,交替读出对应DPRAM数据为0~1023,实现pingpong效果。黄颜色图表示DPRAM1写满后,写使能拉低(此时正在写DPRAM2),读时钟下DPRAM1读使能有效,开始读出数据,由于读时钟为100MHz,写时钟为20MHz,所以写满DPRAM需要的时间是读空DPRAM需要时间的五倍。蓝颜色图表示DPRAM2写满后,写使能拉低(此时正在写DPRAM1),读时钟下DPRAM2读使能有效,开始读出数据,当任意一片DPRAM数据写满后,内部的数据随即会被读出。

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