测试粘包现象

本文通过一个简单的示例对比了TCP与UDP两种不同类型的套接字通信方式。介绍了如何使用C++实现TCP服务器与客户端之间的交互,并解释了TCP为流式套接字,在数据传输过程中可能进行数据重组;而UDP则是直接将应用层发送的数据打包发送,确保数据的完整性和一致性。

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服务器
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <fcntl.h>
#include <iostream>
using namespace std;



int main(int argc, char *argv[])
{
	int sockfd = 0;
	sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	assert(sockfd != -1);

	struct sockaddr_in saddr,caddr;
	memset(&saddr, 0, sizeof(saddr));
	
	saddr.sin_port = htons(6000);
	saddr.sin_family = AF_INET;
	saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
	
	assert(bind(sockfd, (struct sockaddr*)&saddr, sizeof(saddr)) != -1);
	listen(sockfd, 1);

	socklen_t len = sizeof(caddr);
	char buff[1024];
	int x = accept(sockfd, (struct sockaddr*)&caddr, &len);
	if (x >0) cout<<"ok"<<endl;
	while (1)
	{
		sleep(3);
		int i = recv(x, buff ,1024, NULL);
		if (i<=0) cout<<"error"<<endl;
		cout<<buff<<endl;
	}
	close(sockfd);
	return 0;
}

//客户端
int main()
{
	int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	struct sockaddr_in saddr;
	memset(&saddr, 0 ,sizeof(sockaddr_in));

	saddr.sin_family = AF_INET;
	saddr.sin_port = htons(6000);
	saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
	char buff[]="niaho";
	int ret = 0;
	ret = connect(sockfd, (struct sockaddr*)&saddr, sizeof(saddr));
	while (1)
	{	
		for(int i=0; i<10; ++i)
		{
			int i = send(sockfd, buff, strlen(buff), NULL);
			if (i <= 0)cout<<"error";
		}
	}
	close(sockfd);
	return 0;
}

tcp是流式套接字,上层所发送的在底层根据情况进行发送。

而udp不会出现这种问题,udp是应用层发送的是什么,底层就将其打包发送,对方收到的和发送者发送的相同。

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