鼠标钩子锁住鼠标,防熊孩子神器

本文介绍了一个使用C#实现的鼠标钩子和热键的应用示例,展示了如何通过注册热键和安装鼠标钩子来控制鼠标行为,并在触发热键时启动或停止钩子。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;


namespace SystemProtect
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        bool locked = false;
        [DllImport("user32.dll")]
        public static extern UInt32 RegisterHotKey(IntPtr hWnd, UInt32 id, UInt32 fsModifiers, UInt32 vk); //API
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            RegisterHotKey(this.Handle, 247696411, 0, (UInt32)Keys.F3); //注册热键F3
        }


        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {


        }


        //定义变量 
        public delegate int HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);
        static int hMouseHook = 0;
        HookProc MouseHookProcedure;//HookProc实例 
        /************************* 
         * 声明API函数 
         * ***********************/
        // 安装钩子 需要引入空间(using System.Runtime.InteropServices;) 
        [System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll", CharSet = System.Runtime.InteropServices.CharSet.Auto)]
        public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);
        // 卸载钩子 
        [System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll", CharSet = System.Runtime.InteropServices.CharSet.Auto)]
        public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);
        // 继续下一个钩子 
        [System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll", CharSet = System.Runtime.InteropServices.CharSet.Auto)]
        public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);
        // 取得当前线程编号(线程钩子需要用到) 
        [System.Runtime.InteropServices.DllImport("kernel32.dll")]
        static extern int GetCurrentThreadId();


        //钩子子程:就是钩子所要做的事情 
        private int MouseHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam)
        {
            if (nCode >= 0)
            {
                MSG m = (MSG)System.Runtime.InteropServices.Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(MSG));//鼠标 
                //在这里添加你想要做是事情(如果要搞恶作剧的话把下面的0改为1让他的鼠标永远也动不了吧)
                return 1;//如果返回1,则结束消息,这个消息到此为止,不再传递。如果返回0或调用CallNextHookEx函数则消息出了这个钩子继续往下传递,也就是传给消息真正的接受者 
            }
            return CallNextHookEx(hMouseHook, nCode, wParam, lParam);
        }


        //鼠标结构 
        public struct MSG
        {
            public Point p; //鼠标坐标 
            public IntPtr HWnd;//鼠标点击的控件的句柄 
            public uint wHitTestCode;// 
            public int dwExtraInfo;// 
        }
        // 安装钩子(使用时只要调用此方法即可) 
        public void HookStart()
        {
            if (hMouseHook == 0)
            {
                // 创建HookProc实例 
                MouseHookProcedure = new HookProc(MouseHookProc);//参数为子程方法名 
                // 设置线程钩子 


                hMouseHook = SetWindowsHookEx(14, MouseHookProcedure, System.Runtime.InteropServices.Marshal.GetHINSTANCE(System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]), 0);// 鼠标全局钩子 


                //************************************ 
                //键盘线程钩子 
                //SetWindowsHookEx( 2,MouseHookProcedure, IntPtr.Zero, GetCurrentThreadId());//指定要监听的线程idGetCurrentThreadId(),
                //键盘全局钩子,需要引用空间(using System.Reflection;) 
                //SetWindowsHookEx( 13,MouseHookProcedure,Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]),0); 
                // 
                //关于SetWindowsHookEx (int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId)函数将钩子加入到钩子链表中,说明一下四个参数: 
                //idHook 钩子类型,即确定钩子监听何种消息,上面的代码中设为2,即监听键盘消息并且是线程钩子,如果是全局钩子监听键盘消息应设为13, 
                //线程钩子监听鼠标消息设为7,全局钩子监听鼠标消息设为14。lpfn 钩子子程的地址指针。如果dwThreadId参数为0 或是一个由别的进程创建的 
                //线程的标识,lpfn必须指向DLL中的钩子子程。 除此以外,lpfn可以指向当前进程的一段钩子子程代码。钩子函数的入口地址,当钩子钩到任何 
                //消息后便调用这个函数。hInstance应用程序实例的句柄。标识包含lpfn所指的子程的DLL。如果threadId 标识当前进程创建的一个线程,而且子 
                //程代码位于当前进程,hInstance必须为NULL。可以很简单的设定其为本应用程序的实例句柄。threaded 与安装的钩子子程相关联的线程的标识符。 
                //如果为0,钩子子程与所有的线程关联,即为全局钩子。 
                //************************************ 


                // 如果设置钩子失败 
                if (hMouseHook == 0)
                {
                    HookStop();
                    throw new Exception("SetWindowsHookEx failed.");
                }
            }
        }
        // 卸载钩子(不需要时别忘了卸载啊,要不然系统速度会变慢哦) 
        public void HookStop()
        {
            bool retMouse = true;
            if (hMouseHook != 0)
            {
                retMouse = UnhookWindowsHookEx(hMouseHook);
                hMouseHook = 0;
            }
            if (!(retMouse))
                throw new Exception("UnhookWindowsHookEx failed.");
        }
        //********************************************************************* 


        protected override void WndProc(ref Message m)
        {
            Console.WriteLine("窗口句柄:" + m.HWnd + "  窗口消息ID:" + m.Msg + "    消息字段:" + m.WParam.ToInt32() + "     Result:" + m.Result + "     LParam:" + m.LParam);
            const int WM_HOTKEY = 0x0312;
            // m.WParam.ToInt32() 要和 注册热键时的第2个参数一样
            if (m.Msg == WM_HOTKEY && m.WParam.ToInt32() == 247696411) //判断热键
            {
                if (locked)
                {
                    HookStart();
                    locked = false;
                }
                else
                {
                    HookStop();
                    locked = true;
                }
            }
            base.WndProc(ref m);
        }
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值