1、颜色
1.1、构造颜色
在 LVGL 中,颜色以结构 lv_color_t
表示。在最开始移植整个工程时,曾经在 lv_conf.h
中修改过颜色深度:
/*Color depth: 1 (1 byte per pixel), 8 (RGB332), 16 (RGB565), 32 (ARGB8888)*/ #define LV_COLOR_DEPTH 32
LVGL 会自动根据所选的颜色深度创建合适的颜色结构。在接下来几处位置还有几个与颜色有关的配置选项,可以参照注释修改。
例如,16 位 big-endian 的颜色定义为:
typedef union { struct { uint16_t blue : 5; uint16_t green : 6; uint16_t red : 5; } ch; uint16_t full; } lv_color16_t; typedef lv_color16_t lv_color_t;
那么就可以根据该结构创建合适的颜色值了:
lv_color_t orange = { .ch = { .red = 0b11111, .green = 0b101001, .blue = 0 } };
直接创建 RGB565 的颜色格式有点难以调色,不过可以借用以下函数从十六位颜色中生成合适的颜色值:
lv_color_t orange = lv_color_make(0xFF, 0xA5, 0); // 从颜色通道创建 lv_color_t aqua = lv_color_hex(0x00FFFF); // 从十六进制创建 lv_color_t lightgrey = lv_color_hex3(0xddd); // 从十六进制简写创建
这些颜色在创建时,每种颜色通道的值都使用 0~255 表示即可,创建过程中会自动转换为合适的颜色值。
LVGL 还提供了 HSV 格式的颜色支持,
lv_color_t red = lv_color_hsv_to_rgb(0, 100, 100); // 从 HSV 颜色空间创建颜色 lv_color_hsv_t blue = lv_color_rgb_to_hsv(r, g, b); // 将 RGB 颜色转换为 HSV 颜色
除此之外,lv_color_t
、RGB 颜色、HSV 颜色之间也能互相转换。
如果觉得 16 进制的颜色还是不够直观,还可以使用调色板功能。LVGL 提供了常用颜色的色值表示,可以直接使用、微调、混合这些颜色。
例如,以下直接调出了一个紫色:
lv_color_t purple = lv_palette_main(LV_PALETTE_PURPLE)
如果觉得默认的紫色太深或太浅的话,还可以在调色板中更改亮度:
lv_color_t dark_purple = lv_palette_darken(LV_PALETTE_PURPLE, 2) // 调深两级,最多可以调深或浅 4 级 lv_color_t light_purple = lv_color_lighten(purple, 60); // 调浅一些,调到 255 就变成纯白
甚至还可以将两种颜色混合:
lv_color_t orange = lv_color_mix(red, yellow, 156);
比例的取值为 0~255 ,例如设定为 0 就是全红,128 就是红黄各占一半等。
可以将一个颜色类型直接应用到以下样式属性中:
属性名 | 含义 |
---|---|
bg_color |
背景颜色 |
border_color |
边框颜色 |
outline_color |
轮廓颜色 |
shadow_color |
阴影颜色 |
text_color |
文本颜色 |
以及上一节提到的直线和弧线颜色。
1.2、透明度
有时候两个控件间可能发生重叠,这个时候就可以给它们设置一个透明度。
透明度使用类型 lv_opa_t
表示,