android 震动

Vibrator vibrator= (Vibrator) this.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
        vibrator.vibrate(1000);  //这里的参数是指 震动多少毫秒

        vibrator.cancel(); //取消震动

别忘记添加震动权限

<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>

<think>我们参考了站内关于Android震动实现的引用,其中展示了使用Vibrator类实现震动的方法和所需权限。 根据用户需求,我们将在Android应用中使用Java实现设备震动功能。主要步骤如下: 1. 获取Vibrator系统服务 2. 检查设备是否支持震动 3. 设置震动模式(一次震动或重复震动) 4. 添加震动权限 注意:在Android 8.0(API 26)及以上,长时间重复震动需要后台震动权限,但一般短震动不需要。此外,从Android 10(API 29)开始,震动效果可能受系统省电模式影响。 我们将分步骤说明实现方法。</think>### Android设备震动功能实现指南 在Android应用中实现设备震动功能主要通过`Vibrator`类完成,以下是详细步骤: #### 1. 添加权限声明 在`AndroidManifest.xml`中添加震动权限: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" /> ``` #### 2. Java代码实现 ```java // 获取Vibrator实例 Vibrator vibrator = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE); // 检查设备是否支持震动 if (vibrator != null && vibrator.hasVibrator()) { // 单次震动震动500毫秒) vibrator.vibrate(500); // 模式化震动(交替震动/暂停) long[] pattern = { 0, // 立即开始 300, // 震动300ms 200, // 暂停200ms 300 // 再次震动300ms }; vibrator.vibrate(pattern, -1); // -1表示不重复 } ``` #### 3. 高级功能(API 26+) Android 8.0+推荐使用`VibrationEffect`: ```java if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) { // 单次震动 VibrationEffect oneShot = VibrationEffect.createOneShot(500, VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE); // 波形震动 VibrationEffect waveform = VibrationEffect.createWaveform( new long[]{0, 200, 100, 300}, // [延迟, 震动, 暂停, 震动...] new int[]{0, 128, 0, 255}, // 振幅数组 (0-255) -1 // 不重复 ); vibrator.vibrate(waveform); } ``` #### 4. 注意事项 1. **运行时权限**:Android 6.0+需动态申请`VIBRATE`权限 2. **震动取消**:`vibrator.cancel()`可立即停止震动 3. **省电模式**:部分设备在省电模式下会限制震动 4. **API兼容**:低于API 26的设备使用传统方法[^1] > **最佳实践**:震动时长不宜超过1秒,避免干扰用户。游戏场景建议使用短震动(50-200ms),通知场景可用模式化震动
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