<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Le11eL的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/Le11eL</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; Le11eL]]></copyright><item><title><![CDATA[大作业——OpenGL-基于物理的渲染挂线项目说明书]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Le11eL/article/details/125347820</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Le11eL/article/details/125347820</guid><author>Le11eL</author><pubDate>Sun, 19 Jun 2022 11:54:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[对LearnOpenGL的总结，将各种OPenGL的知识点进行整合，初步实现一个简易的渲染管线。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity Shader探索之路（一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Le11eL/article/details/124436016</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Le11eL/article/details/124436016</guid><author>Le11eL</author><pubDate>Sat, 30 Apr 2022 17:06:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近一直在学习Unity的shader，从一开始的UnityShader入门精要，到现在的ShaderGraph可以说是对于Shader的认识也在不断加深。想要彻底理解Shader并不是已是一件易事。我们必须对计算机图形学具有一定的知识储备，同时对于线性代数的矩阵运算也要充分掌握。所以在我们刚开始入门Shader的时候我们才会非常吃力，为了掌握Unity的Shader我们更重要的是掌握正确的学习方法。

第一步：了解计算机的渲染流水线
第一步也是最难的一部，因为渲染管线的知识往往与计算机图形学进行挂钩，如果]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[基于C#面向对象的特性搭建游戏框架]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Le11eL/article/details/123478547</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Le11eL/article/details/123478547</guid><author>Le11eL</author><pubDate>Fri, 25 Mar 2022 15:22:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近入手了一个RPG游戏，用来学习C#游戏编程与继承游戏框架的搭建，游戏是场景以LowPoly的底面模型进行搭建，玩家扮演士兵与怪兽进行战斗以提升自身等级与战斗力，游戏中也同时包含的传送门的功能，玩家可以在不同的场景之间进行穿梭。这个游戏主要是来进行游戏开发的学习，所以可玩性啥的也就不重要啦。



第一步想要开发一款游戏首先要对游戏有一个明确的定位与构思！



下面我们来明确一下自己的对这款游戏的定位与构思。游戏很简单，我们就是操作DogKing对敌人发起攻击，其中我们定义操作的方式为鼠标点击地面可以设]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[对Unity的生命周期的理解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/Le11eL/article/details/123464876</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/Le11eL/article/details/123464876</guid><author>Le11eL</author><pubDate>Sun, 13 Mar 2022 21:38:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近做游戏时遇到了一些问题，经过查询后得知是对Unity生命周期的理解不够到位造成的，特意对Unity的脚本声明周期进行了认真地单项学习，经过学习后也对声明周期有了自己浅显的认识。]]></description><category></category></item></channel></rss>