设计心理学1_日常的设计 读后感

书很厚,我会一点点update,以感想和摘录书中一些原理为主。

《设计心理学1_日常的设计》 唐纳德.A.诺曼 著


----------------第一章 日用品心理学----------------


一开篇作者就通过玻璃门案例 和壶把/茶嘴同一侧的茶壶设计  指出:好的设计有两个重要特征:可视性(discoverability)及 易通性(understanding)

可视性:所设计的产品能不能让用户明白怎样操作是合理的,在什么位置及如何操作。

易通性:所有设计的意图是什么,产品的预设用途是什么,所有不同的控制和装置起到什么作用。


1.多种不同的设计

同时,不同的设计领域之间没有明确的界定,但关注重点不同。

工业设计:一种专业服务。旨在优化 功能,价格和外观。

交互设计:人与技术的互动。增强人们理解可以做什么,正在发生什么,以及已经发生了什么。

体验设计:整体体验的质量和愉悦感。

作者举了美国三英里岛核电站泄漏事故 “人为差错”是直接的事故分析结果。

但作者所在的调查委员会发现核电站的主空间设计的很糟糕。所以差错不可避免:设计有缺陷,不是操作人员的错误。

引入了以人为本的设计理念。这种理念将用户的需求,能力和行为方式先行分析,然后用设计来满足人们的需求,能力和行为方式。


2.交互设计的基本原则

愉悦的体验 如果可视性不佳,用户会累积负面情绪。可视性和五种基本心理概念相关:示能,意符,约束,映射,反馈 和系统的概念模型

- 示

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Layumi1993

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值