目录
概念:
在早期的c语言和c++auto仅仅是一个自动存储器的局部变量,也就是生命周期出了代码块就没了
但c++11中auto是一个全新的含义:自动推导类型,编译器会在编译时期推导
使用方法:
1.使用时必须初始化,也就是要有实体
int a=10;
auto b;
这样是编译不过去的,必须要auto b=a;自动推导b的类型是int
也就是说auto相当于一个类型声明时占位符,编译器会在编译期间将auto替换为变量的实际类型。
2.auto和auto&
int a=10;
auto b=&a;
auto*c=&a;
两个一样,没有区别,b和c的类型都是int*
3.auto声明引用时必须要加&
auto&d=a;
否则不知道这是个引用;
4.在同一行定义多个变量(在声明符列表中必须声明的是同一类型)
int main()
{
auto a = 10, b = 20;
auto c = 30, d = 40.0;
return 0;
}
实际编译器只对第一个类型推导,然后在用推导出来的类型定义其他变量,所以c和d那条编译不过
auto不能推导的场景:
1.auto不能作为函数的参数
void test(auto a)
{
}
auto不能作为形参类型,编译器无法对a的实际类型推导
2.不能作为数组的声明类型
auto b[]={1,2,3,4};
3.c++11为了避免冲突,和以前不一样,只保留了类型指示符的方法
4.auto最实用的场景是和范围for,lanbda表达式等进行配合使用
937

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



