面向对象基础(二)

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封装

每个对象都包含它能进行操作所需要的的所有信息,这个特性称为封装,因此对象不必依赖其他对象来完成自己的操作。这样属性和方法都包装在类中,通过类的实例来实现。

封装的好处:良好的封装可以减少耦合性;类内部的实现可以自由的修改;类具有清晰的对外接口。

再增加一个狗叫的类

private void button_Click(object sender,EventArgs e)
{
    Dog dog=new Dog("旺财");
    dog.ShoutNum=5;
    MessageBox.Show(dog.Shout());
}

继承

对象的继承代表了is a 的关系,如果两个对象A和B,可以描述为B是A,那么B可以继承A,继承者还可以理解为是对被继承着的特殊化,因为他除了具备被继承着的特性外,还具备自己独有的个性。

父类和子类,基类和派生类,其中子类继承父类的所有特性,子类不但继承父类的所有特性,还可以定义新的特性。

如果子类继承于父类,第一,子类拥有父类非private的属性和功能,第二,子类具有自己的属性和功能,即子类可以扩展父类没有属性和功能,第三,子类还可以以自己的方式实现父类的功能(方法重写)。

父类就是总结子类相同的代码

//父类总结了子类中相同的代码,也就是相同的属性和功能
class Animal
{
    protected string name="";//注意修饰符为protected
    {
        this.name=name;
    }
    public Animal()
    {
        this.name="无名";
    }
    protected int shoutNum=3;//注意修饰符为protected
    public int ShoutNum
    {
        get{return shoutNum;}
        set{shoutNum=value;}
    }
}

子类从他的父类中继承的成员有方法、域、属性、事件、索引指示器,但是对于构造方法,有一些特殊的,他不能被继承,只能被调用,对于调用父类的成员,可以用base关键字。

class Cat:Animal//继承的格式就是子类:父类
{
    public Cat():base()//子类构造方法需要调用父类同样参数类型的构造方法,用base关键字代表父类。
    {}
    public Cat(string name):base(name)
    {}
    public string Shout()
    {
        string result="";
        for(int i=0;i<shoutNum;i++)
            result+="苗";
        return"我的名字叫"+name+""+result;
    }
}

不使用继承的话,如果要修改功能,就必须就在所有重复的方法中修改,代码越多,出错的可能性就越大,而继承的优点就是,继承使得所有的子类的公共部分都放在了父类,使得代码得到了共享。这就避免了重复,另外,继承可以使得修改或扩展继承而来的实现都变的较为容易实现。

继承的缺点:父类改变子类也跟着改变;继承会破坏包装,父类实现细节暴露给子类。(增大了两个类之间的额耦合性)

多态

多态表示不同的对象可以执行相同的动作,但要通过他们自己的实现代码来执行。

多态的形式:子类 以父类的身份出现;子类在工作的时候以自己的方式来实现;子类以父类的身份出现时,子类特有的属性和方法不可以使用。

虚方法和方法重写:为了使子类的实例完全接替来自父类的类成员,父类必须将该成员声明为虚构的。这是通过在该成员的返回类型之前添加virtual关键字来实现。通常虚拟的是方法,字段是不可以虚拟的,子类可以使用override关键字,将父类实现替换为他自己的实现,这就是方法重写override。

多态的原理是当方法被调用时,无论对象是否被转换为其子类,都只有位于对象继承链最末端的方法实现会被调用,也就是说,虚方法是按照其运行时类型而非编译时类型进行动态绑定调用的。

//父类总结了子类中相同的代码,也就是相同的属性和功能
class Animal
{
    protected string name="";
    {
        this.name=name;
    }
    public Animal()
    {
        this.name="无名";
    }
    protected int shoutNum=3;
    public int ShoutNum
    {
        get{return shoutNum;}
        set{shoutNum=value;}
    }
    //注意修饰符中增加了一个virtual,它表示此方法是虚方法,可以被子类重写。
    public virtual string Shout()
    {
        return "";
    }
}
class Cat:Animal//继承的格式就是子类:父类
{
    public Cat():base()
    {}
    public Cat(string name):base(name)
    {}
    //增加了override,表示方法重写。
    public override string Shout()
    {
        string result="";
        for(int i=0;i<shoutNum;i++)
            result+="苗";
        return"我的名字叫"+name+""+result;
    }
}

客户端代码

private Animal[] arrayAnimal;//声明一个动物数组
//“动物报名”按钮
private void button_Click(boject sender,EventArgs e)
{
    arrayAnimal=new Animal[5];//实例化最多可以报名五个动物数组对象
    arrayAnimal[0]=new Cat("消化");
    arrayAnimal[1]=new Cat("");
    arrayAnimal[2]=new Cat("");
    arrayAnimal[3]=new Dog("");
    arrayAnimal[4]=new Dog("");
}
//叫声比赛的按钮事件
private void button_Click(object sender,EventArgs e)
{
    //遍历这个数组,让他们都shout
    foreach (Animal item in arrayAnimal)
    {
        //由于有了多态性,所以叫的时候,程序会自动的去找item是什么对象,然后用哪个重写方法。
        MessageBox.Show(item.Shout());
    }
}
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