C++ Socket网络编程 解决网络阻塞和粘包\少包的问题(客户端)

本文介绍了C++ Socket网络编程中遇到的网络阻塞和粘包问题,以及如何通过设置缓冲区大小和管理来优化客户端的收发数据流程,以避免网络阻塞并实现高效的数据传输。

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在当前的版本中,实现了简易TPC的客户端和服务端程序,实现的功能有客户端对服务端进行连接,输入命令并接收回复等。
那么当前的程序中,网络传输数据主要由手动输入数据来提出需求,并且每次传输的数据也很小。这导致网络吞吐量十分的小,因此能够很好的实现功能。
但事实上,当把每次传输的数据的大小提高,并且由程序循环发送和接收数据时,会面临网络阻塞的问题。如下图:

在这里插入图片描述
在网络传输的过程中,Socket底层定义了发送端缓冲区和接收端缓冲区用来存储传输的数据。
将这两个缓冲区比作水池,如果接收端取接收缓冲区的内容每次不是全部取走,并且发送端的发送任务很大的时候(这是比较常见的情况),会导致接收缓冲区溢出,然后导致网络阻塞。

那么对客户端和服务端收数据的代码进行更改:
服务端收数据,定义一个二级缓冲区409600个字节,400K;每次将接收缓冲区内的全部内容都取出;同样的,客户端也是这样。通过快速的清空接收缓冲区,可以快速高频率的收发网络数据。

//服务端
	char *szRecv = new char[409600];
	int RecvData(SOCKET _clientSock)
	{
		//5 首先接收数据包头
		int nlen = recv(_clientSock, szRecv, 409600, 0); //接受客户端的数据 第一个参数应该是客户端的socket对象
		cout << "nlen = " << nlen << endl;
		LoginResult ret;
		SendData(_clientSock, &ret);
		return 0;
	}
//客户端
	//接收数据  处理粘包、拆分包
	char *szRecv = new char[409600];
	int RecvData()
	{
		//5 首先接收数据包头
		int nlen = recv(_sock, szRecv,
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