qt中ui文件

 

制作ui文件

先应该用Qt Designer绘制一个自己的界面,并存为myform.ui(这里的myform可以用自己喜欢的名字代替)。在制作自己的界面文件时要注意以下几个要点:

 

1、要记住ui文件的名字,因为uic生成的代码会存在ui_myform.h里;
2、要记住主窗体的object name, 因为ui文件提供的类名将以这个form的名字来命,例如主窗体名字为MainWindow,则ui文件提供的类名会命名为Ui_MainWindow;
3、要特别注意你的form选择的基类要和你代码中的窗体类兼容;
4、要记得给每个后面需要访问到的控件起一个有意义并且好记的object name, 因为ui文件提供的控件将以这些object name来命名;

 

将ui文件加入工程

1.已经存在pro文件的,修改pro文件,加入FORMS+=myform.ui

2.直接运行qmake -project命令,该命令非常智能,可以识别后缀名为.ui、.h、.cpp等文件,并将之加入工程;

 

 

在代码中引用ui文件

官方介绍的使用ui文件的方法有三种,一个是直接引用,二是单继承,三是多继承。 第一种方法其实很不实用,大家去看一下文档中的例子就可以了;第二种和第三种没有本质的差别,可以并作一类,这里做重点介绍。

ui文件最终会被编译成标准的C++代码,并存入一个.h文件中,这个过程在调用make之后才进行,所以初始情况下是看不到这个ui_myform.h文件的,只有经过了make过程该头文件才生成。不过没关系,没有这个文件照样能写出正确的代码。

单继承方式简单来说就是在代码中首先要自定义一个子类(后文称为MyForm),该类要从form对应的窗体类(或其兼容的子类)派生;并用ui生成的类定义一个类里的成员变量(后文成文myui)。这样在MyForm的构造函数中可以直接调用myui和myui中的变量和函数,使用起来很方便。 举例说明, 比如这里有一个ui文件叫myform.ui, ui文件里定义的窗体名字为BigWidget,上面摆放了一个单行编辑控件叫lineeditName:

  1. //myform.h   
  2. #include “ui_myform.h”   
  3. class MyForm: public QWidget  
  4. {  
  5. Q_OBJECT  
  6. public:  
  7.     MyForm(QWidget*parent)  
  8.     {  
  9.     myui.setupUi(this);  
  10.     }  
  11. private:  
  12.     Ui::BigWidget myui;  
  13. private:  
  14.     void my_function();  
  15. };  
 

上面这段简单的类的声明是前文所述前三点要点的最佳例证,请对照要点的文字描述和具体的代码体会其中的含义。这里还有一点比较有意思的地方,就是ui文件提供的类被包含在了名为Ui的name space里,这样做的目的是将ui文件的命名空间与用户的代码分离,避免两者出现命名冲突的情况。相应的,我们写代码的时候也要注意在使用ui文件中的类时要用“Ui::”的方式进行引用。

cpp文件:

  1. //myform.cpp   
  2. #include <QMessageBox>   
  3. #include “myform.h”   
  4. void my_function(void)  
  5. {  
  6.     QMessageBox::information(this, “Name”, myui.lineeditName->text());  
  7. }  
 

以上是单继承的形式,主要最常用的还是多继承的方式,使用public继承,可以在BigWidget的外面访问部件的串口部件,这样带来的好处是你的窗体类继承了ui里的所有控件和方法,注意此时不能漏掉Q_OBJECT宏

  1. //myform.h   
  2. #include “ui_myform.h”   
  3. class MyForm: public QWidget, public Ui::BigWidget  
  4. {  
  5. Q_OBJECT  
  6. public:  
  7. MyForm(QWidget*parent)  
  8. {  
  9. setupUi(this);  
  10. }  
  11. private:  
  12. void my_function();  
  13. };  
  14. //myform.cpp   
  15. #include <QMessageBox>   
  16. #include “myform.h”   
  17. void my_function(void)  
  18. {  
  19.     QMessageBox::information(this, “Name”, lineeditName->text());  
  20. }  
 

 

编译

1.在pro文件包含正确FORMS信息的情况下,运行qmake; make就可以编译工程了。 make时如果你认真看一下输出就会发现,make在最开始编译的时候就会自动调用uic去生成需要的代码。经过make之后ui_myform.h文件就生成了;

2.运行命令提示行到工程目录下,运行qmake -project -t vcapp -o ***.pro,生成pro文件后再次运行qmake;

3.此时生成里所需的工程文件。

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值