一、前言
Javascript的数据类型对于大家来说一点都不陌生,主要基本数据类型和引用数据类型,都是入门必学的知识点,而且在日常开发中,频繁使用。大家是否都掌握其中的一些细节呢?
二、number类型注意事项
number类型包括:正数、负数、0、小数、NaN
NaN:意思是not a number 不是一个有效数字,但是它是属于number类型的
(1) = 和 == 和 ===的区别
1. = 是赋值
2. == 是判断左右两边的值是否相等(非严格判断,只要字面相等则相等)
3. === 是判断左右两边是否想相等,严格判断(包含数据类型,类型和字面相等才相等)
(2) NaN
1. NaN 和 NaN 是不相等的,NaN == NaN返回的是false
2. isNaN();检测一个值不是有效数字的命题是否成立,是有效数字则返回false,不是有效数字返回的才是true
isNaN() 如果检测的值不是number类型,浏览器会默认把值转换为number类型,然后在判断是否为有效数字
Number()方法 强制将其他数据类型转为number类型(强制数据类型转换)
非强制数据类型转换
parseInt() 转化为整数
parseFloat() 转化为小数
三、数据类型的转换规则
常用的boolean转换符号
! 一个感叹号是取反,首先将值转化为布尔类型的值,然后取反
!! 两个感叹号是将其他的数据类型转换为 boolean 类型,相当于Boolean()
转换规则 :
1、如果只有一个值,判断这个值是真还是假,遵循:只有 0 NaN “” null undefined 这五个是假,其余的都是真
2、如果是两个值比较是否相等,遵循这个规则:
1)、对象 == 对象,永远不相等
2)、对象 == 字符串 现将对象转换为字符串(调用toString的方法),然后在进行比较
3)、对象 == 布尔类型 对象先转为字符串(toString),然后把字符串转换为数字(Number),布尔类型也转换为数字(true是1 false 是0),最后让两个数字比较
4)、对象 == 数字 对象先转为字符串(toString),然后把字符串转换为数字(Number)
5)、数字 == 布尔 布尔类型转换为数字
6)、数字 == 字符串,字符串转换为数字
7)、字符串 == 布尔 都转换为数字
8)、null === undefined 结果是true
9)、null和undefined 和其他任何数据类型都不相等
3、除了== 是比较,===也是比较(绝对比较),如果数据类型不一样肯定不相等
四、typeof(数据类型检测)
typeof 用来检测数据类型的,用法:typeof + 要检查的值,
返回一个字符串,包含了数据类型的字符(“number”,“string”,“boolean”,“undefined”,“function”,“object”)
typeof null 返回的结果是 “object”
typeof undefined 返回的结果是 “undefined”
typeof null 结果是 “object”
typeof [] 结果是 “object”
注意:
同为对象数据类型的 数组、正则、对象的检测类型都是"object"
typeof 局限性:不能具体的检查object下细分的类型
tip:因为typeof 返回的值就是一个字符串,如果用到了两个以及两个以上的typeof 返回的都是 "string"类型
五、基本数据类型和引用数据类型的本质区别
// 一:
var num1 = 12;
var num2 = num1;
num2++;
console.log(num1);
// 二:
var obj1 = {"name":"张三"};
var obj2 = obj1;
obj2.name = "李四";
console.log(obj1.name);
情景一打印的值为 12, 情景二打印的值为 "李四"
分析:基本数据类型的值是具体的值,此处的var num2=num1;就是将num1的值 12给num2,此时num2和num1的值同为12,但是和num1的num2的值互不相关,所以不论num2怎么变,num1都是12,都不会改变。引用数据类型,存储的是数据内存的地址,var obj1 = {“name”:“张三”} 是开辟一个空间来存放{“name”:“张三”}值,然后将obj1指向存储值的地址,此时,var obj2 = obj1,就是将obj1指向内存空间的地址赋值给obj2,两个都指向同一个内存地址,对应的同一个值。所以后面obj2更改内存空间里面name的值后,obj1的值也会改变。
六、总结
重新回顾基础的知识,发现以前很懵懂的知识似乎瞬间明白了许多,比如上述的引用数据类型指向的是内存空间的地址,相赋值操作后,操作赋值后的值会影响原有的值的结果。所以才有了日常生活中经常使用的深拷贝和浅拷贝,就是为了规避改变两个值互相影响的情况;以前都最顾着自己快速的去上手做项目,学习框架的内容,却忽视了这些最为基本的东西。当基础掌握得足够扎实的时候,也就会看什么都豁然开朗了。