Rust所有权规则

  • Rust中的每一个值都有一个对应的变量作为它的所有者
  • 在同一时间内,值有且仅有一个所有者
  • 当所有者离开自己的作用域时,它持有的值就会被释放掉

引用与借用

  • &:表示引用
  • *:表示解引用
引用默认不可变
  1. 不可变引用
fn main() {
	let s = String::from("hello");
	change(&s);
}

fn change(some_string: &String) {
	// 这里是错误的,引用的变量是不可变的
	some_string.push_str(", world");
}
  1. 可变引用

Rust是一种系统级编程语言,其设计的核心是所有权(Ownership)和生命周期(Lifetime),这两个概念确保了内存安全并避免了空指针异常。以下是Rust所有权规则的主要要点: 1. **所有权**:每个值在任何时候只能被一个变量拥有。这意味着Rust中的每一个值都有一个明确的所有者,一旦所有权转移,原所有者对该值就不再有任何权利。 2. **生命周期**:生命周期描述了一个变量在其作用域内存在的时间段。当一个变量的生命周期结束,其拥有的值也会自动销毁,以防止悬挂引用(dangling references)。 3. **移动(Move)**:值传递默认是移动(move),这意味着当一个变量的值转移给另一个变量时,原始变量会失去对那块内存的访问,而不是复制。 4. **借用(Borrowing)**:对于暂时需要某个变量的内容但不希望转移所有权的情况,可以使用借用。Rust提供了`&`和`&mut`两种借用方式,分别是常量借用(不可变)和可变借用(可修改)。 5. **引用(References)**:`&T`是Rust的引用语法,它可以指向T类型的值,但不会改变所有者。引用本身也有生命周期,它必须活得比所指向的值更长。 6. **生命周期关联**:Rust通过生命周期标记(lifetime annotations)来管理引用的生命周期,确保引用在引用值存在期间始终有效。 7. **智能指针(Smart Pointers)**:如`Rc`(引用计数)和`Arc`(原子引用计数)用于处理共享所有权,以及`Box`和`Vec`的内部实现。 8. **析构函数(Destructors)**:当一个值离开作用域或所有权转移时,析构函数会被调用,执行清理工作。 **相关问题--:** 1. Rust中如何处理不同生命周期的变量? 2. 为何Rust强调移动而不是复制? 3. 何时使用`Rc`和`Arc`,它们的区别是什么?
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值