单例模式的三种写法(设计模式)

C#设计模式--单例模式 普通单例:一进门就把所有家具都准备好(程序启动时就创建实例)懒加载单例:等你要用沙发时才去买沙发(第一次访问时才创建实例) 阅读详情

1.延迟实例化

当我们不急切需要一个实例时,也就是当用户需要一个实例时,再创建实例。

a.同步低效率版

public class Singleton {

    private static Singleton uniqueInstance;
    //私有化构造方法,防止用户通过构造器构造
    private Singleton(){}
    //同步方法,同一时间,只允许一个用户调用该方法获取实例
    public static synchronized Singleton getInstance(){
        if (uniqueInstance == null){
            uniqueInstance = new Singleton();
        }
        return uniqueInstance;
    }
}
这种写法虽然简单,但是效率低下,实际上同步只需要在实例未创建完成时起作用就可以,防止多线程使得多个用户得到不同的实例。而已经有了一个实例的时候,同步就不需要了。如果你不关心效率,就可以用该方法,简单清晰。

b.双重检查加锁

public class Singleton {

    //volatile关键词确保:档uniqueInstance变量被初始化成Singleton实例时,多个线程正确的处理uniqueInstance变量
    private volatile static Singleton uniqueInstance;
    //私有化构造方法,防止用户通过构造器构造
    private Singleton(){}
    
    public static Singleton getInstance(){
        if (uniqueInstance == null){//检查实例,如果不存在就进入同步区块,只有第一次才彻底执行这里的代码
            synchronized (Singleton.class){
                if (uniqueInstance == null){//进入区块后,再检查一次,如果仍是null,才创建实例。
                    uniqueInstance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return uniqueInstance;
    }
}
2.急切实例化

在静态初始化中创建单价,保证了线程安全,用户需要用时,实例已经生成好。

public class Singleton {

    private volatile static Singleton uniqueInstance = new Singleton();

    private Singleton(){}

    public static Singleton getInstance(){
        return uniqueInstance;
    }
}



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