unity 球形范围的爆炸效果

这篇博客介绍如何在Unity中创建一个球形范围的爆炸效果。通过使用`Raycast`检测点击位置,结合`OverlapSphere`获取碰撞器内的所有物体,并应用`AddExplosionForce`函数为它们施加爆炸力,实现逼真的爆炸动画效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;

public class Boom : MonoBehaviour {
    GameObject particle;
    public float _boomsize = 10f; //爆炸半径
    RaycastHit hit;
    public float _boomPower = 1000f; //爆炸的力度
// Use this for initialization
void Start () {
        particle = Resources.Load("Boom") as GameObject; //特效
}

// Update is called once per frame
void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0) && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            if(Physics.Raycast(ray,out hit))
            {
                GameObject.Instantiate(particle, hit.point, Quaternion.identity);
                Collider[] collider = Physics.OverlapSphere(hit.point, _boomsize); //获取点球形半径X的内的所有物体
                foreach (Collider c in collider)
                {
                    if (c.GetComponent<Rigidbody>())
                    {
                        c.GetComponent<Rigidbody>().AddExplosionForce(_boomPower, hit.point, _boomsize);
                    }
                }
            }         
        }
}
}
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