Unity设置发布程序运行时候位置以及窗体大小

这篇博客介绍了如何使用C#的System.Diagnostics和DllImport方法在Unity中设置发布程序运行时的位置和窗体大小。通过调用user32.dll的SetWindowLong, SetWindowPos等函数,可以实现对窗口的定位和尺寸调整。" 133168605,20015313,OpenCV中的MSER算法:特征检测与应用,"['计算机视觉', 'OpenCV', '特征检测', '机器学习-深度学习']

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
using System;

using System.Diagnostics;                   //进程的类

public class ProperScreen : MonoBehaviour {

    int _posX;
    int _posY;

    int _Txtwith;          
    int _Txtheight;

    [DllImport("user32.dll")]
    static extern IntPtr SetWindowLong(IntPtr hwnd, int _nIndex, int dwNewLong);
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern bool SetWindowPos(IntPtr hWnd, int hWndInsertAfter, int X, int Y, int cx, int cy, uint uFlags);
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern IntPtr GetForegroundWindow(); //获取最前端窗体句柄
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern bool ShowWindow(IntPtr hWnd, int nCmdShow);
  //  [DllImport("user32.dll")]
 //   static extern IntPtr GetWindowThreadProcessld(); 

void Start ()

{

bool result = SetWindowPos(GetForegroundWindow(), 0, _posX, _posY, _Txtwith, _Txtheight, SWP_SHOWWINDOW);// 设置屏大小和显示位置

}

}


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