【HTML】Canvas(4)-进阶

HTML5 Canvas 使用教程 Promise用于简化异步操作,避免回调地狱。通过链式调用.then()可以顺序执行多个异步操作。.catch()用于捕获和处理异步操作中的错误。和可以用于并行处理多个Promise,分别在所有完成或第一个完成时返回结果。和finally()提供了更加灵活的错误处理和收尾操作。通过这些特性,Promise使得异步代码更加可读、易于维护,并且错误处理变得更加集中和清晰。 阅读详情

canvas高级功能

         放大与缩小:用scale函数来实现图形的放大和缩小

         原型:scale(x,y);   x表示在x轴进行缩放,即水平缩放;y表示在y轴上进行缩放,即竖直方向缩放。

 

         放大:


var c=document.getElementById('mycanvas');
	var ctx=c.getContext('2d');

	//以(10,10)为坐标起点开始绘制一个长150,宽100的黑色矩形
	ctx.beginPath();
	ctx.strokeStyle='#000';
	ctx.strokeRect(10,10,150,100);

	//沿着x轴和y轴的方向将其值放大3倍,并用同样的代码重新绘制一个灰色的矩形
	ctx.scale(3,3);
	ctx.beginPath();
	ctx.strokeStyle='#ccc';
	ctx.strokeRect(10,10,150,100);

从运行效果看出,虽然用了同样的代码,但是第二次绘制的灰色矩形被放大了3倍,且起始坐标也一起被放大了3倍

 

         缩小:


var c=document.getElementById('mycanvas');
	var ctx=c.getContext('2d');
	
	//以(50,50)为坐标起点开始绘制一个长150,宽100的黑色矩形
	ctx.beginPath();
	ctx.strokeStyle='#000';
	ctx.strokeRect(50,50,150,100);

	//沿着x轴和y轴的方向将其值缩小0.5倍,并用同样的代码重新绘制一个灰色的矩形
	ctx.scale(0.5,0.5);
	ctx.beginPath();
	ctx.strokeStyle='#ccc';
	ctx.strokeRect(50,50,150,100);
从运行效果看出,虽然用了同样的代码,但是第二次绘制的灰色矩形被缩小了0.5倍,且起始坐标也一起被小了0.5倍。

使用scale函数时,若参数为负数,可以使图形翻转:


var c=document.getElementById('mycanvas');
	var ctx=c.getContext('2d');

	var image=new Image();
	image.src='../images/travel.jpg';
	image.onload=function(){
		ctx.drawImage(image,0,0);
		ctx.scale(1,-1);		//设置负数,使图片翻转
		ctx.drawImage(image,192,-168);
	};

平移:translate()函数

         原型:translate(x,y);    x表示在x轴进行平移,即水平方向上平移;y表示在y轴上进行平移,即竖直方向上平移

var c=document.getElementById('mycanvas');
	var ctx=c.getContext('2d');

	ctx.beginPath();
	ctx.strokeStyle='#000';
	ctx.strokeRect(10,10,150,100);

	ctx.translate(50,100);		//表示在水平方向右移50,垂直方向下移100
	ctx.beginPath();
	ctx.strokeStyle='#ccc';
	ctx.strokeRect(10,10,150,100);

旋转:rotate(angle);     angle是弧度而不是角度。如果角度为angle,那么换算为弧度就是angle*Math.PI/180

var c=document.getElementById('mycanvas');
	var ctx=c.getContext('2d');
	ctx.beginPath();
	ctx.strokeStyle='#000';
	ctx.strokeRect(200,50,100,50);

	ctx.rotate(45*Math.PI/180);
	ctx.strokeStyle='#f00';
	ctx.strokeRect(200,50,100,50);

如上图所示,rotate()实现旋转时,是以canvas的起始坐标(0,0)为中心进行旋转的,如果想要让图形以自己为中心旋转,则需要使用translate()函数:

var c=document.getElementById('mycanvas');
	var ctx=c.getContext('2d');
	ctx.beginPath();
	ctx.strokeStyle='#000';
	ctx.strokeRect(200,50,100,50);

	ctx.translate(250,75);
	ctx.rotate(45*Math.PI/180);
	ctx.translate(-250,-75);
	ctx.beginPath()
	ctx.strokeStyle='#f00';
	ctx.strokeRect(200,50,100,50);

先将canvas的起始坐标向右移250,向下移75,即移到所画矩形的中心处,然后开始旋转45度,接着再将canvas的起始坐标向左移250,向上移75度,即移回到原来位置,这样就完成了图形以自己为中心的旋转。


         图形的渲染:canvas提供了很多对颜色进行操作的API,可实现渐变、反色等效果。

         绘制颜色渐变效果的图形:颜色的渐变分为线性渐变和径向渐变

         线性渐变使用createLinearGradient函数和addColorStop函数实现

         createLinearGradient(x1,y1,x2,y2);       4个参数分别是渐变的出发点坐标(x1,y1)与终点坐标(x2,y2);

         addColorStop(position,color);      position参数必须是0.0到1.0之间的数值,表示渐变中颜色地点的相对地位,color参数表示渐变的颜色。

var c=document.getElementById('mycanvas');
	var ctx=c.getContext('2d');

	var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
	grd.addColorStop(0.2,'#0f0');
	grd.addColorStop(0.8,'#f00');
	ctx.fillStyle=grd;
	ctx.fillRect(0,0,200,100);

径向渐变:使用createRadialGradient函数和addColorStop函数实现

         createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);      参数x0、y0为开始圆的圆心坐标,r0为开始圆的直径;x1、y1位结束圆的圆心坐标,r1为结束圆的直径。

var c=document.getElementById('mycanvas');
	var ctx=c.getContext('2d');

	var grd=ctx.createRadialGradient(100,100,10,100,100,50);
	grd.addColorStop(0,'#0f0');
	grd.addColorStop(1,'#f00');
	ctx.fillStyle=grd;
	ctx.fillRect(0,0,200,200);

颜色合成

         globalCompositeOperation属性说明绘制到画布上的颜色是如何与画布上已有颜色组合起来。下面列出其中可能要设置的值以及它们的含义,其中source一词指的是将要绘制到画布上的颜色,destination指画布上已经存在的颜色,默认值是source-over

         copy:只绘制新图形,删除其他所有内容

         darker:在图形重叠的地方,其颜色由两个颜色值相减后决定。

         destination-atop:画布上已有的内容只会在它和新图形重叠的地方保留。新图形绘制与内容之后。

         destination-in:在新图形及画布上已有图形重叠的地方,画布上已有内容都保留。所有其他内容均为透明的。

         destination-out:在画布上已有内容和新图形不重叠的地方,已有内容保留。其他内容均为透明的。

         destination-over:新图形绘制于画布上已有内容的后面。

         lighter:在图形重叠的地方,其颜色由两种颜色值的加值来决定。

         source-atop:只有在新图形和画布上已有内容重叠的地方才绘制新图形。

         source-in:在新图形以及画布上已有内容重叠的地方才绘制新图形,所有其他内容均为透明。

         source-out:只有在和画布上已有图形不重叠的地方才绘制新图形。

         source-over:新图形绘制与画布上已有图形的顶部。默认值。

         xor:在重叠和正常绘制的其他地方,图形都成为透明的。

var c=document.getElementById('mycanvas');
	var ctx=c.getContext('2d');

	ctx.fillStyle='#0f0';
	ctx.fillRect(10,10,50,50);
	ctx.globalCompositeOperation='xor';
	ctx.beginPath();
	ctx.fillStyle='#f00';
	ctx.arc(50,50,30,0,2*Math.PI);
	ctx.fill();

颜色反转(反相):就是对图形的每个像素进行颜色取反。

var c=document.getElementById('mycanvas');
	var ctx=c.getContext('2d');

	var image=new Image();
	image.src='../images/travel.jpg';
	image.onload=function(){
		ctx.drawImage(image,0,0);

		var imagedata=ctx.getImageData(0,0,250,250);
		var pixels=imagedata.data;
		//遍历每个像素并对RGB值进行取反
		for(var i=0,n=pixels.length;i<n;i+=4){
			pixels[i]=255-pixels[i];
			pixels[i+1]=255-pixels[i+1];
			pixels[i+2]=255-pixels[i+2];
		}
		//在指定位置进行像素重绘
		ctx.putImageData(imagedata,250,0);
	};
灰度控制:做法与反相相似,首先对图形的每个像素进行灰度计算

var c=document.getElementById('mycanvas');
	var ctx=c.getContext('2d');

	var image=new Image();
	image.src='../images/travel.jpg';
	image.onload=function(){
		ctx.drawImage(image,0,0);

		var imagedata=ctx.getImageData(0,0,250,250);
		var pixels=imagedata.data;
		//遍历每个像素并对RGB值进行取反
		for(var i=0,n=pixels.length;i<n;i+=4){
			var grayscale=pixels[i]*0.3+pixels[i+1]*0.59+pixels[i+2]*0.11;
			pixels[i]=grayscale;	//red
			pixels[i+1]=grayscale;	//green
			pixels[i+2]=grayscale;	//blue
		}
		//在指定位置进行像素重绘
		ctx.putImageData(imagedata,250,0);
	};
阴影效果:canvas API中包含了自动为图形添加下拉阴影的属性。阴影的颜色可用shadowColor属性来指定,并且可以通过shadowOffsetX和shadowOffsetY属性来改变。另外,应用到阴影边缘的羽化量也可以使用shadowBlur属性来设置。


var c=document.getElementById('mycanvas');
	var ctx=c.getContext('2d');

	ctx.shadowColor='#f00';
	ctx.shadowBlur=10;		//羽化
	ctx.shadowOffsetX=20;
	ctx.shadowOffsetY=30;

	var image=new Image();
	image.src='../images/travel.jpg';
	image.onload=function(){
		ctx.drawImage(image,0,0);
	};

自定义画板

         主要思路和步骤如下:

         (1)当鼠标按下的时候,开始描画,此处需要加入鼠标按下事件。

         (2)当鼠标弹起的时候,结束描画,此处需要加入鼠标弹起事件。

         (3)在鼠标按下并且移动的时候,在鼠标经过的路径上画线,此处需要加入鼠标移动事件。

        

         canvas画布的导出功能:

         给画板添加图片导出功能,即复制canvas画板上的图像,使其显示为图片格式。使用canvas.toDataURL('image/png');

         如果想要将图片保存为图片文件,还需要借助PHP或ASP等工具。

         现在我们就在页面上新建一个<img>标签,然后将复制的canvas内容用<img>表示出来。



HTML部分如下:

<canvas id="mycanvas" width="600" height="300">		
    	你的浏览器不支持HTML5
    </canvas>
    <br/>
    <button onclick='lineColor="yellow";'>Yellow</button>
    <button onclick='lineColor="red";'>Red</button>
    <button onclick='lineColor="blue";'>Blue</button>
    <button onclick='lineColor="green";'>Green</button>
    <button onclick='lineColor="white";'>White</button>
    <button onclick='lineColor="orange";'>orange</button>
    <br/>
    <br/>
    <button onclick="linew=4">4px</button>
    <button onclick="linew=8">8px</button>
    <button onclick="linew=16">16px</button>
    <button onclick="copyimage();">Export</button>
    <br/>
    <img src="" id="image_png" width="600" height="300"/>

Javascript部分:

var c=document.getElementById('mycanvas');
	var ctx=c.getContext('2d');

	//画一个黑色矩形
	ctx.fillStyle='black';
	ctx.fillRect(0,0,600,300);
	//按下标记
	var onoff=false;
	var oldx=-10;
	var oldy=-10;
	//设置颜色
	var lineColor='white';
	//设置线宽
	var linew=4;
	//添加鼠标移动事件
	c.addEventListener('mousemove',draw,true);
	//添加鼠标按下事件
	c.addEventListener('mousedown',down,false);
	//添加鼠标弹起事件
	c.addEventListener('mouseup',up,false);
	function down(event){
		onoff=true;
		oldx=event.pageX-10;
		oldy=event.pageY-10;
	}
	function up(){
		onoff=false;
	}
	function draw(event){
		if(onoff==true){
			var newx=event.pageX-10;
			var newy=event.pageY-10;
			ctx.beginPath();
			ctx.moveTo(oldx,oldy);
			ctx.lineTo(newx,newy);
			ctx.strokeStyle=lineColor;
			ctx.lineWidth=linew;
			ctx.lineCap='round';
			ctx.stroke();

			oldx=newx;
			oldy=newy;
		}
	}
	//导出图片
	function copyimage(event){
		var img_png_src=c.toDataURL('image/png');
		document.getElementById('image_png').src=img_png_src;
	}

Author:致知

Sign:路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。


附:

【HTML】Canvas(1)-绘制图形

【HTML】Canvas(2)-绘制文本

【HTML】Canvas(3)-绘制图片

基于 HTML5 Canvas 绘制精美交互式网页动画:创意与技术融合之旅 canvas>创意:你可以通过 Canvas 和 JavaScript 结合,创建各种动态和交互式的网页效果。结合艺术性和交互设计,可以做出很多有趣的网页动画。性能优化:对于复杂的动画,可以使用来保证动画的流畅性,同时减少页面性能压力。进阶功能:你可以探索更多高级的动画效果,如使用 WebGL 来进行 3D 图形绘制、音频可视化,或者借助第三方库(如three.js或pixi.js)来创建更加复杂的效果。 阅读详情

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一个做过前端开发的产品经理,经历过睿智产品的折磨导致脱发之后,励志要翻身"农奴"把歌唱,一边打入敌人内部一边持续提升自己,为我们广大开发同胞谋福祉,坚决抵制睿智产品折磨我们码农兄弟! 1258
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励志故事
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