原生JavaScript实现小球按原轨迹进行返回的案例

js实现小球抛物线轨迹运动的两种方式 js实现小球抛物轨迹运动的大致思路:   1、用setInterval()方法,进行间隔性刷新,更新小球位置,以实现动态效果    2、绘制小球和运动区域,运动区域可通过flex布局实现垂直居中    3、用物理公式S(y)=1/2*g*t*t,S(x)=V(x)t来计算路径   现确定V(x)=4m/s,刷新的时间间隔设置为0.1s。原本px和米之间的转换,不同尺寸转换不同,本例采用17 阅读详情
实现效果:滑动小球,按住鼠标拉着小球,一直按着一直拉着,当松开鼠标时,让小球按原来的轨迹返回。


要实现这个效果要明白以下的步骤:

1.为元素设置鼠标点击的事件,只有鼠标往下点,小球才会移动,从而跟着鼠标移动

mousedown

2.为元素设置移动鼠标事件。

mousemove

3.相应的mousedown就要有mouseup

4.原轨迹用数组去存,就是存他的left值和top值。

源码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>缓动轨迹的fa小球</title>
    <style>
        * {
            padding: 0;
            margin: 0;
        }

        div {
       
Threejs,小球沿随机线的轨迹运动 最近想做一个粒子沿轨迹线运动的东东,不过还是先实现了一个小目标,有空在添加粒子的部分。 功能:主要的功能如下,就是一个小球沿着一个随意生成的线运动。 原理:原理也不复杂,两个点之间的向量差就是小球应该运动的方向。直接加上小球当前的位置就是小球要到达的目标位置。 主要代码:默认为threeJS标准场景,参考:(留个坑,假装有连接) 先随机生成几个点存下来,我想让点都在坐标轴正方向的象限内,就取了随... 阅读详情

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