typedef struct 在C和C++中的区别

本文探讨了在C和C++中typedef struct的使用区别。在C语言中,typedef仅能为结构体类型创建别名,不能直接用于变量声明;而在C++中,typedef后的结构体类型可以直接声明变量。同时,文章提到了结构体类型的定义和匿名结构体在C与C++中的不同用法,并给出了相应示例。

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typedef struct 在C和C++中的区别

typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。例如:

typedef long byte_4;//给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4

typedef与struct结合使用

typedef struct tagMyStruct
{ 
 int iNum;
 long lLength;
} MyStruct;

这段代码实际上完成两个操作:
1.定义一个新的结构体类型tagMyStruct

struct tagMyStruct
{ 
 int iNum; 
 long lLength; 
};

struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。

在C语言中可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。而在C++中可以使用tagMyStruct varName来定义变量。

2.typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。

typedef struct tagMyStruct MyStruct;

因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,可以使用MyStruct varName来定义变量。

3.错误写法

typedef struct tagNode
{
 char *pItem;
 pNode  pNext;

} *pNode;
// 用上面代码定义一个结构时,在C和C++中都是错误的定义,编译器会报错
// 为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?

C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,在建立链表等数据结构的实现上就有这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。

由上面阐述可知:新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。

解决这个问题的方法有多种:

//法一:
typedef struct tagNode 
{
 char *pItem;
 struct tagNode *pNext;
} *pNode;

//法二:用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字,C语言编译器支持这种做法。
typedef struct tagNode *pNode;
struct tagNode 
{
 char *pItem;
 pNode pNext;
};

补充

struct在代码中常见如下两种形式:

struct A 
{ 
	//... 
};

struct 
{ 
	//... 
} A; 

这其实是两个完全不同的用法。
前者叫做“结构体类型定义”,意思是:定义{}中的结构为一个名称是“A”的结构体。
这种用法在typedef中一般是:

typedef struct tagA //故意给一个不同的名字,作为结构体的实名 
{ 
 //... 
} A; //结构体的别名

后者是结构体变量定义,意思是:以{}中的结构体,定义一个名称为"A"的变量。这里的结构体称为匿名结构体,是无法被直接引用的。
也可以通过typedef为匿名结构体创建一个别名,从而使得它可以被引用:

typedef struct 
{ 
//... 
} A; //定义匿名结构体的别名为A

在C中定义一个结构体类型要用typedef:

typedef struct Student
{
	int a;
}Stu;

在声明变量的时候就可:Stu stu1;
如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明。这里的Stu实际上就是struct Student的别名。另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了)

typedef struct
{
	int a;
}Stu;

但在c++里很简单,直接

struct Student
{
	int a;
};

于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;

在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:

struct Student 
{ 
	int a; 
}stu1;//stu1是一个变量 

typedef struct Student2 
{ 
	int a; 
}stu2;//stu2是一个结构体类型 

使用时可以直接访问stu1.a
但是stu2则必须先 stu2 s2;然后 s2.a=10;

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