<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[LXStrt01的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/LXStrt01</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; LXStrt01]]></copyright><item><title><![CDATA[AndroidStudio同一套代码打出不同包名的应用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LXStrt01/article/details/83868308</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LXStrt01/article/details/83868308</guid><author>LXStrt01</author><pubDate>Thu, 08 Nov 2018 22:10:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天遇到了一个问题：

之前公司申请软著的应用名字和现在上架的应用并不是同一个，所以在上架应用商店的时候遇到了问题



老板的意思是：我们两个都要做，一个是给企业用户用的，一个是给个人用户用的



那我们也不可能另开一个项目了，所以我们只能是：一套代码，打两个包，同时维护。

搜了搜有gradle配置方案来做这件事，我们需要设置的是app的build.gradle




android {
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Androi8.0图标适配，AndroidStudio自带ImageAsset功能]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LXStrt01/article/details/83868923</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LXStrt01/article/details/83868923</guid><author>LXStrt01</author><pubDate>Thu, 08 Nov 2018 21:53:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[在Android8.0之后的版本，如果之前项目只是把图标文件放在mipmap文件夹下，安装在8.0以上版本的手机上就会显示默认的Android默认应用图标，影响我们的正常业务。

Google为我们贴心地提供了ImageAsset功能用于图标的适配。可以在AndroidStudio中双击shift键搜索image asset或者选择new-Image Asset来进入工作界面。





界面是这...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AndroidStudio:Connection refused: connect和unable to resolve dependency for问题解决]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LXStrt01/article/details/83346653</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LXStrt01/article/details/83346653</guid><author>LXStrt01</author><pubDate>Wed, 24 Oct 2018 16:58:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[两天之内的第二篇，是因为我昨天刚搜到导入本地module依赖报错的解决办法，今天就发生了正在编译且没有本地module依赖项目也报错unable to resolve dependency for:xxx的方法，重试多次也不好用。

像这种情况，像昨天一样把项目app目录下的build.gradle中的依赖改写格式很显然是不合适的，因为此次的问题在于引用了在线的依赖。



也有教你用manual...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unable to resolve dependency for和Could not resolve project 的解决办法,针对AndroidStudio高版本]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LXStrt01/article/details/83312736</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LXStrt01/article/details/83312736</guid><author>LXStrt01</author><pubDate>Tue, 23 Oct 2018 19:05:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[前提是这样的：我找了一个AndroidStudio3.0之前版本的项目，把它其中的Module导入到一个新项目中作为依赖



然后就出现此报错信息，老是说Could not resolve project:xxx

解决了一下午。有人说在Setting-Build,Gradle,xxx选项中把offline work关掉就好了



实际上是不行的，因为我导入的module本身就是本地项目。

...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AndroidStudio导入Flutter项目的问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LXStrt01/article/details/83033723</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LXStrt01/article/details/83033723</guid><author>LXStrt01</author><pubDate>Sat, 13 Oct 2018 00:17:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Flutter在2018年是如火如荼，一是由于Google的大力扶持，另一个重要原因也是因为它确实有令人惊异的热重载，快到难以想象，尤其是AndroidStudio原生开发调试的时候，每次都要等好几秒甚至半分钟，真的很扎心。最近在看Flutter，试着写几个Demo试试。

问题就来了：AndroidStudio只有“新建Flutter项目”或者是导入已有的Android项目选项



怎样才能完...]]></description><category></category></item></channel></rss>