网络编程UDP—socket实现(C++)

前言

  • UDP通信需要哪些必要信息

    • IP地址
      • 用于定位通讯双方
    • 端口号
      • 用于标识通信的具体应用或服务。
      • 传输层通信都需要端口号的。
  • 网络要求

    • 双方必须是可以进行ip通信的
      • UDP依赖IP协议栈(IPv4或IPv6)完成路由、传输
    • 双方需要用同一协议

UDP客户端和服务端

  • 客户端

  • 构造数据报:包含目标IP、目标端口、数据内容。

  • 发送数据报:使用套接字 sendto() 函数将数据发送到目标地址。

  • 等待响应(如果有):接收服务端返回的数据。

  • 服务端

  • 创建监听套接字:绑定到指定IP和端口。

  • 等待数据:通过 recvfrom() 函数接收数据。

  • 处理请求:解析数据内容并执行相应操作。

  • 返回响应:将结果数据发送回客户端。

UDP使用场景

UDP适用于以下需要高效传输但容忍数据丢失的场景:

  • 实时通信:
    • 视频通话、语音通话(如VoIP)。
  • 在线游戏:
    • 游戏中快速同步状态。
  • 流媒体传输:
    • 实时视频、音频传输。
  • 广播/组播:
    • 数据包同时发送给多个主机(如局域网中发现服务)。
  • 轻量级请求/响应:
    • DNS查询、简单的远程控制。

UDP socket C++代码示例

服务端接收数据示例(bind+recvfrom 阻塞式接收信息):

  • 使用场景
    • 简单服务端,适用于单个套接字的接收
#include <iostream>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <cstring>

int main() {
   
   
    int sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); // 创建UDP套接字
    if (sock_fd < 0) {
   
   
        perror("Socket creation failed");
        return -1;
    }

    struct sockaddr_in server_addr;
    memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_port = htons(8080); // 监听端口
    server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 监听所有网络接口

    if (bind(sock_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
   
   
        perror("Bind failed");
        close(sock_fd);
        return -1;
    }

    char buffer[
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