B站韩顺平java学习笔记(九)-- 面向对象编程(高级)章节

本文深入讲解Java中的关键概念,包括类变量与类方法的作用及使用场景、main方法的语法解析、代码块的功能与调用顺序、单例设计模式的实现方式、final关键字的用途、抽象类的特点、接口的应用及多态特性、内部类的分类与访问规则等。

目录

一  类变量和类方法

1  类变量

(1)定义

(2)语法

(3)访问

(4)使用注意事项和细节讨论

2  类方法

(1)基本介绍

(2)语法

(3)调用

(4)使用场景

(5)使用注意事项和细节讨论

二  理解main方法语法 static

1  解释main方法的形式:public static void main(String[] args){}

2  特别提示

3  在idea中运行main方法传入参数

三  代码块

1  基本介绍

2  基本语法

3  注意说明

4  代码块

5  使用注意事项和细节讨论

四  单例设计模式

1  介绍

2  应用实例

五  final 关键字

1  基本介绍

2  使用注意事项和细节讨论

六  抽象类

1  介绍

2  使用注意事项和细节讨论

3  最佳实践—模板设计模式

七  接口

1  基本介绍

2  语法

3  使用注意事项和使用细节

4  实现接口VS继承类

5  一道练习题

6  接口的多态特性

(1)多态参数

(2)多态数组

(3)多态存在参数传递现象

(4)练习题

八  内部类

1  基本介绍

2  基本语法

3  内部类的分类

(1)定义在外部类局部位置上

(2)定义在外部类的成员位置上

知识点

1  获取当前的时间 返回long类型数据

2  获取对象的运行类型

3  匿名内部类没有构造器


一  类变量和类方法

1  类变量

(1)定义

       类变量也叫静态变量/静态属性,是该类的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值,同样任何一个该类的对象取修改它时,修改的也是同一个变量。

(2)语法

       访问修饰符 static 数据类型 变量名;【推荐】

       static 数据类型 变量名;

(3)访问

       类名.类变量名;【推荐】

       或者 对象名.类变量名;【静态变量的访问修饰符的访问权限和范围 和 普通属性是一样的】

(4)使用注意事项和细节讨论

       ①  什么时候需要使用类变量:

       当我们需要让某个类的所有对象都共享一个变量时,就可以考虑使用类变量(静态变量):比如:定义学生类,统计所有学生交了多少钱,Student(name,static fee);

       ②  类变量与实例变量(普通属性)区别:

       类变量是该类的所有对象共享的,而实例变量是每个对象独享的;

       ③  加上static称为类变量或静态变量,否则称为实例变量/普通变量/非静态变量;

       ④  类变量可以通过 类名.类变量名 【推荐】或者 对象名.类变量名 来访问;【前提是 满足访问修饰符的访问权限和范围】

       ⑤  实例变量不能通过 类名.类变量名 方式访问;

       ⑥  类变量实在类加载时就初始化了,就是说,即使你没有创建对象,只要类加载了,就可以使用类变量了;

       ⑦  类变量的生命周期是随类的加载开始,随着类消亡而销毁。

2  类方法

(1)基本介绍

       类方法也叫静态方法。

(2)语法

       访问修饰符 static 数据返回类型 方法名(){  }【推荐】

        static  访问修饰符 数据返回类型 方法名(){  }

(3)调用

       使用方法:类名.类方法名 或者 对象名.类方法名 【前提是 满足访问修饰符的访问权限和范围】

(4)使用场景

       当方法中不涉及到任何对象相关的成员,则可以将方法设计成静态方法,提高开发效率。

(5)使用注意事项和细节讨论

       ①  类方法和普通方法都是随着类的加载而加载,将结构信息存储在方法区:

       类方法中无this的参数,普通方法中隐含着this的参数;

       ②  类方法可以通过类名调用,也可以通过对象名调用;

       ③  普通方法和对象有关,需要通过对象名调用,比如对象名.方法名(参数),不能通过类名调用;

       ④  类方法中不允许使用和对象有关的关键字,比如this和super。普通方法(成员方法)可以;

       ⑤  类方法(静态方法)中只能访问静态变量或静态方法;

       ⑥  普通成员方法既可以访问非静态成员,也可以访问静态成员。

       小结:静态方法只能访问静态成员,非静态的方法可以访问静态成员和非静态成员。(必须遵守访问权限)

二  理解main方法语法 static

1  解释main方法的形式:public static void main(String[] args){}

(1)main方法是虚拟机调用;

(2)java虚拟机需要调用类的main()方法,所以该方法的访问权限必须是public;

(3)java虚拟机在执行main()方法时不必创建对象,所以该方法必须是static;

(4)该方法接受String类型的数组参数,该数组中保存执行java命令时传递给所运行的类的参数;

(5)例如:java 执行的程序 参数1 参数2 参数3

2  特别提示

(1)在main()方法中,我们可以直接调用main方法所在类的静态方法或者静态属性;

(2)但是,不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员。

3  在idea中运行main方法传入参数

点Edit Configurations,在Program arguments添加即可

三  代码块

1  基本介绍

       代码化块又称初始化块,属于类中的成员(即 是类的一部分),类似于方法,将逻辑语句封装在方法体中,通过{}包围起来。

       但和方法不同,没有方法名,没有返回,没有参数,只有方法体,而且不用通过对象或者显式调用,而是加载类时,或创建对象时隐式调用。

2  基本语法

       [修饰符]{

           代码

       };

3  注意说明

(1)修饰符可以选,要写的话,也只能写static;

(2)代码块分为两类,使用static修饰的叫静态代码块,没有static修饰的叫做普通代码块/非静态代码块;

(3)逻辑语句可以为任何逻辑语句(输入、输出、方法调用、循环、判断等);

(4);号可以写上,也可以省略。

4  代码块

(1)相当于另外一种形式的构造器(对构造器的补充机制),可以做初始化的操作;

(2)使用场景:如果多个构造器中都有重复的语句,可以抽取到初始化块中,提高代码重用性;

(3)不管调用哪个代码块,创建对象,都会先调用代码块的内容;

(4)代码块调用的顺序优先于构造器。

5  使用注意事项和细节讨论

(1)static代码块也叫静态代码块,作用就是对类进行初始化,而且它随着类的加载而执行,并且只会执行一次。(因为类只会加载一次)如果是普通代码块,每创建一个对象,就执行。

(2)类什么时候被加载

       ①  创建对象实例时(new);

       ②  创建子类对象实例,父类也会被加载;

       ③  使用类的静态成员时(静态属性,静态方法)。

       ④  使用子类的静态成员时,父类也会被加载。

(3)普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用,被创建一次,就会调用一次;如果只是使用类的静态成员时,普通的代码块不会执行。

(4)创建一个对象时,在一个类调用顺序是:🚩

       ①  调用静态代码块和静态属性初始化(注意:静态代码块和静态属性初始化调用的优先级一样,如果有多个静态代码块和多个静态变量初始化,则按题目定义的顺序调用);

       ②  调用普通代码块和普通属性的初始化(注意:普通代码块和普通属性初始化调用的优先级一样,如果有多个普通代码块和多个普通属性初始化,则按定义顺序调用)

       ③  调用构造方法。

(5)构造器 的最前面其实隐含了 super()和调用普通代码块,静态相关的代码块,属性初始化,在类加载时候,就执行完毕了,因此是优先于 构造器和普通代码块执行的。

(6)创建资格子类对象时,他们的静态代码块,静态属性初始化,普通代码块,普通属性初始化,构造方法的调用顺序如下:

       ①  父类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行);

       ②  子类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行);

       ③  父类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行);

       ④  父类的构造方法;

       ⑤  子类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行);

       ⑥  子类的构造方法

(7)静态代码块只能直接调用静态成员(静态属性和静态方法),普通代码块可以调用任意成员。

四  单例设计模式

1  介绍

单例(单个的实例)

(1)所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。

(2)单例模式有两种方式:1)饿汉式;2)懒汉式

2  应用实例

(1)饿汉式:饿汉式在类加载时就创立了对象,有可能会出现只创建不适用的情况

       步骤:

       ①  构造器私有化 =>防止直接new;

       ②  类的内部创建对象;

       ③  向外暴露一个静态的公共方法。

public class simpleClass {
    //1 构造器私有化
    private simpleClass(){}
    //2 类内部创建static对象
    private static simpleClass instance = new simpleClass();
    //3 向类外提供一个公共的接受对象的static方法
    public static simpleClass getInstance(){
        return instance;
    }
}

(2)懒汉式:弥补饿汉式的缺点,什么时候创建,什么时候使用

       步骤:

       ①  构造器私有化 =>防止直接new;

       ②  类的内部创建对象,但不new;

       ③  向外暴露一个静态的公共方法,调用该方法时候再new,再次调用时候,会返回上一次创建的对象,保证单例。

class Cat{
    private String name;
    public static int n1 = 99;
    private static Cat cat;//创建一个对象,未new
    // 构造器私有化
    private Cat(String name){
        this.name = name;
    }

    public static Cat getCat(){
        if (cat == null){
            cat = new Cat("小可爱");
        }
        return cat;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Cat{" +

                "name='" + name + '\'' +
                '}';
    }
}

(3)饿汉式VS懒汉式

       ①  二者最主要的区别在于创建对象的时机不同:饿汉式是在类加载就创建了对象实例;而懒汉式是在使用时才创建;

       ②  饿汉式不存在线程安全问题,懒汉式存在线程安全问题;(待完善)

       ③  饿汉式存在浪费资源的可能。因为如果程序员一个对象实例都没有使用,那么饿汉式创建的对象就浪费了,懒汉式是使用时才创建,就不存在这个问题;

       ④  在javaSE标准类中,java.lang.Runtime就是经典的单例模式。

五  final 关键字

1  基本介绍

       final可以修饰类、属性、方法和局部变量。

       在某些情况下,可能有一下需求,就会用到final:

(1)当不希望类被继承时,可以用final修饰;

(2)当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写(overside)时,可以用final关键字修饰;

(3)当不希望类的某个属性的值被修改,可以用final修改;

(4)当不希望某个局部变量被修改,可以用final修改。

2  使用注意事项和细节讨论

(1)final修饰的属性又叫常量,一般用 XX_XX_XX 来命名;

(2)final修饰的属性(不是静态时)在定义是,必须赋初值,并且以后不能再修改,赋值可以再如下位置之一【选择一个位置赋初值即可】:

       ①  定义时;②  在构造器中;③  在代码块中。

class AA{
    private final double TAX_RATE = 0.08;//定义时赋值
    private final double TAX_RATE1;
    private final double TAX_RATE2;
    
    public AA(){
        TAX_RATE1 = 1.1;//在构造器赋值
    }
    {
        TAX_RATE2 = 2.2;//在代码块中赋值
    }
}

(3)如果final修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是:

       ①  定义时;②  在静态代码块中。不能在构造器中赋值,因为static属性在类加载时候就有了,但是构造器是在对象创建时才调用的。

(4)final类不能继承,但是可以实例化对象;

(5)如果类不是final类,但是含有final方法, 则该方法虽然不能重写,但是可以被继承;

(6)一般来说,如果一个类已经是final类了,就没有必要再将方法修饰成final方法;

(7)final不能修饰构造方法(即构造器);

(8)final和static往往搭配使用,效率更高,底层编译器做了优化处理;

class Demo{
    public static final int i =16;
    //public final static int i =16;也可以
    static{
        System.out.println("lyx");
    }
}

//此时调用i变量时候不会加载类Demo

(9)包装类(Integer,Double,Float,Boolean等都是final),String也是final类。

六  抽象类

       当父类的一些方法不能确定时,可以用abstract关键字来修饰该方法,这个方法就是抽象方法,用abstract来修饰该类就是抽象类。抽象类会被继承,由其子类来实现抽象方法。

1  介绍

(1)用abstract关键字来修饰一个类时,这个类就叫抽象类;

       访问修饰符 abstract 类名{

       }

(2)用abstract关键字来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法;

       访问修饰符 abstract 返回类型 方法名(参数列表);//没有方法体

(3)抽象类的价值更多作用是在于设计,是设计者设计好后,让子类继承并实现抽象类();

2  使用注意事项和细节讨论

(1)抽象类不能被实例化;

(2)抽象类不一定要包括abstract方法,也就是说抽象类可以没有abstract方法,还可以有实现的方法;

(3)一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract;

(4)abstract只能修饰类和方法,不能修饰属性和其它的;

(5)抽象类可以有任意成员【抽象类的本质还是类】;

(6)抽象方法不能有主体;

(7)如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有重抽象方法,除非它自己也声明为abstract类;

(8)抽象方法不饿能使用private、final和static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的。

因为private的话,子类就不能重写该方法了;final的话,就没有子类了;static关键字与重写无关。

3  最佳实践—模板设计模式

//Template类
public abstract class Template {
    private long start;
    private long end;

    public void calculate(){
        start = System.currentTimeMillis();
        System.out.println(start);
        job();
        end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println(end);
        System.out.println(end - start);
    }
    public abstract void job();

}
//AA类
public class AA extends Template{
    @Override
    public void job() {
        int num = 0;
        for (int i = 1; i < 800000; i++) {
            num += i;
        }
    }

    @Override
    public void calculate() {
        super.calculate();
    }
}

七  接口

1  基本介绍

       接口就是给出一些没有实现的方法(即抽象方法,并且可以不用写abstract关键字),封装到一起,到某个类要使用的时候,再根据具体情况把这些方法写出来。

2  语法

       interface 接口名{

              //属性

              //方法

       }

       实现接口:

       class 类名 implements 接口{

               自己属性;

               自己方法;

               必须实现的接口的抽象方法

       }

       注意:①  在jdk7.0前 接口里的所有方法都没有方法体,即都是抽象方法;

                  ②  在jdk8.0后 接口可以有静态方法,默认方法(需要default关键字修饰),也就是说接口中可以有方法的具体实现。

3  使用注意事项和使用细节

(1)接口不能被实例化;

(2)接口中所有的方法是 public方法,接口中抽象方法,可以不用abstract修饰;

(3)一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有抽象方法都实现,可以用alt+enter来解决;

(4)抽象类去实现接口时,可以不实现接口的抽象方法;

(5)一个类同时可以实现多个接口;

(6)接口中的属性,只能是final的,而且是public static final 修饰符,比如:int a = 1;实际上是public static final int a = 1;(必须初始化);

(7)接口中属性的访问形式:接口名.属性名;

(8)接口不饿能继承其他的类,但可以继承多个别的接口;

(9)接口的修饰符只能是public和默认,这点和类的修饰符是一样的。

4  实现接口VS继承类

(1)接口和继承解决的问题不同

       继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性

       接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其他类去实现这些方法,即更加的灵活。

(2)接口比继承更灵活

       接口比继承更加灵活,继承是满足is - a的关系,而接口只需满足like - a 的关系

(3)接口在一定程度上实现了代码解耦(即:接口规范性+动态绑定机制)。 

5  一道练习题

public class InterfaceExercise01 {
    public static void main(String[] args) {
        B b = new B();//ok
        System.out.println(b.a);  //23
        System.out.println(A.a);  //23
        System.out.println(B.a);  //23
    }
}

interface A {
    int a = 23; //等价 public static final int a = 23;
}

class B implements A {//正确
}

6  接口的多态特性

(1)多态参数

public class InterfacePolyParameter {
    public static void main(String[] args) {

        //接口的多态体现
        //接口类型的变量 if01 可以指向 实现了IF接口类的对象实例
        IF if01 = new Monster();
        if01 = new Car();

        //继承体现的多态
        //父类类型的变量 a 可以指向 继承AAA的子类的对象实例
        AAA a = new BBB();
        a = new CCC();
    }
}

interface IF {}
class Monster implements IF{}
class Car implements  IF{}

class AAA {

}
class BBB extends AAA {}
class CCC extends AAA {}

(2)多态数组

public class InterfacePolyArr {
    public static void main(String[] args) {

        //多态数组 -> 接口类型数组
        Usb[] usbs = new Usb[2];
        usbs[0] = new Phone_();
        usbs[1] = new Camera_();
        /*
        给Usb数组中,存放 Phone  和  相机对象,Phone类还有一个特有的方法call(),
        请遍历Usb数组,如果是Phone对象,除了调用Usb 接口定义的方法外,
        还需要调用Phone 特有方法 call
         */
        for(int i = 0; i < usbs.length; i++) {
            usbs[i].work();//动态绑定..
            //和前面一样,我们仍然需要进行类型的向下转型
            if(usbs[i] instanceof Phone_) {//判断他的运行类型是 Phone_
                ((Phone_) usbs[i]).call();
            }
        }

    }
}

interface Usb{
    void work();
}
class Phone_ implements Usb {
    public void call() {
        System.out.println("手机可以打电话...");
    }

    @Override
    public void work() {
        System.out.println("手机工作中...");
    }
}
class Camera_ implements Usb {

    @Override
    public void work() {
        System.out.println("相机工作中...");
    }
}

(3)多态存在参数传递现象

public class InterfacePolyPass {
    public static void main(String[] args) {
        //接口类型的变量可以指向,实现了该接口的类的对象实例
        IG ig = new Teacher();
        //如果IG 继承了 IH 接口,而Teacher 类实现了 IG接口
        //那么,实际上就相当于 Teacher 类也实现了 IH接口.
        //这就是所谓的 接口多态传递现象.
        IH ih = new Teacher();
    }
}

interface IH {
    void hi();
}
interface IG extends IH{ }
class Teacher implements IG {
    @Override
    public void hi() {
    }
}

(4)练习题

public class InterfaceExercise02 {
    public static void main(String[] args) {

    }
}

interface A {  // 1min 看看
    int x = 0;
}  //想到 等价 public static final int x = 0;

class B {
    int x = 1;
} //普通属性

class C extends B implements A {
    public void pX() {
        //System.out.println(x); //错误,原因不明确x
        //可以明确的指定x
        //访问接口的 x 就使用 A.x
        //访问父类的 x 就使用 super.x
        System.out.println(A.x + " " + super.x);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new C().pX();
    }
}

八  内部类

1  基本介绍

       一个类的内部又完整的嵌套了另一个类结构。被嵌套的类称为内部类(inner class),嵌套其他类的类称为外部类(outer class)。是我们类的第五大成员(类的五大成员:属性、方法、构造器、代码块、内部类),内部类最大的特点就是可以直接访问私有属性,并且可以体现类与类之间的包含关系。

2  基本语法

       class Outer{   //外部类

               class Inner{   //内部类

               }

       }

       class Other{   //外部其他类

       }

3  内部类的分类

(1)定义在外部类局部位置上

①  局部内部类(有类名)

       说明:局部内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且有类名。

       a  可以直接访问外部类的所有成员,包括私有的;

       b  不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量,局部变量是不能使用修饰符的。但是可以使用final修饰,因为局部变量也可以使用final;

       c  作用域:仅仅在定义它的方法或者代码块中;

       d  局部内部类---访问---外部类成员【访问方式:直接访问】

       e  外部类---访问---局部内部类的成员【访问方式:创建对象(外部类[在main方法创建]和局部内部类[在写有局部内部类的外部类方法中创建按]都要创建),再访问(注意:必须在作用域中)】。

       注意:局部内部类定义在方法/代码块中;作用域在方法体或者代码块中;本质仍然是一个类。

       f  外部其他类---不能访问---->局部内部类(因为 局部内部类地位是一个局部变量)

       g  如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)//其中外部类名.this表示调用局部内部类方法的外部类的对象。

②  匿名内部类(没有类名🚩)

(1)本质是类(2)内部类(3)该类没有名字(4)同时还是一个对象

说明:匿名内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且没有类名

       a  基本语法

       new 类或接口(参数列表){

               类体

       };

public class AnonymousInnerClass {
    public static void main(String[] args) {
        Outer04 outer04 = new Outer04();
        outer04.method();
    }
}

class Outer04 { //外部类
    private int n1 = 10;//属性
    public void method() {//方法
        //基于接口的匿名内部类🚩
        //老韩解读
        //1.需求: 想使用IA接口,并创建对象
        //2.传统方式,是写一个类,实现该接口,并创建对象
        //3.老韩需求是 Tiger/Dog 类只是使用一次,后面再不使用
        //4. 可以使用匿名内部类来简化开发
        //5. tiger的编译类型 ? IA
        //6. tiger的运行类型 ? 就是匿名内部类  Outer04$1
        /*
            我们看底层 会分配 类名 Outer04$1
            class Outer04$1 implements IA {
                @Override
                public void cry() {
                    System.out.println("老虎叫唤...");
                }
            }
         */
        //7. jdk底层在创建匿名内部类 Outer04$1,立即马上就创建了 Outer04$1实例,并且把地址
        //   返回给 tiger
        //8. 匿名内部类使用一次,就不能再使用
        IA tiger = new IA() {
            @Override
            public void cry() {
                System.out.println("老虎叫唤...");
            }
        };
        System.out.println("tiger的运行类型=" + tiger.getClass());
        tiger.cry();
        tiger.cry();
        tiger.cry();

    }
}
interface tiger{
    public void cry();
}
public class AnonymousInnerClass {
    public static void main(String[] args) {
        Outer04 outer04 = new Outer04();
        outer04.method();
    }
}

class Outer04 { //外部类
    private int n1 = 10;//属性
    public void method() {//方法
        
        //演示基于类的匿名内部类🚩
        //分析
        //1. father编译类型 Father
        //2. father运行类型 Outer04$2
        //3. 底层会创建匿名内部类
        /*
            class Outer04$2 extends Father{
                @Override
                public void test() {
                    System.out.println("匿名内部类重写了test方法");
                }
            }
         */
        //4. 同时也直接返回了 匿名内部类 Outer04$2的对象
        //5. 注意("jack") 参数列表会传递给 构造器
        Father father = new Father("jack"){

            @Override
            public void test() {//可以不重写
                System.out.println("匿名内部类重写了test方法");
            }
        };
        System.out.println("father对象的运行类型=" + father.getClass());//Outer04$2
        father.test();

        //基于抽象类的匿名内部类🚩
        Animal animal = new Animal(){
            @Override
            void eat() {//必须是实现,因为是抽象类
                System.out.println("小狗吃骨头...");
            }
        };
        animal.eat();
    }
}

class Father {//类
    public Father(String name) {//构造器
        System.out.println("接收到name=" + name);
    }
    public void test() {//方法
    }
}

abstract class Animal { //抽象类
    abstract void eat();
}

       b  匿名内部类的语法比较奇特,因为匿名内部类即是一个类的定义,同时它本身也是一个对象,因此从语法上来看,它既有定义类的特征,也有创建对象的特征;

       c  可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的;

       d  不能添加访问修饰符,因为它的地位是一个局部变量;

       e  作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中;

       f  匿名内部类---访问--->外部类成员【访问方式:直接访问】

       g  外部其他类---不能访问--->匿名内部类【因为匿名内部类地位就是一个局部变量】

       h  如果外部类和匿名内部类的成员重名时,匿名内部类访问的话,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问。

public class AnnonyInnerClass {
    public static void main(String[] args) {
        AAA aaa = new AAA();
        aaa.hi();
    }
}
class AAA{
    public int i = 1;
    public void hi(){
        Person p = new Person(){
            public int  i = 2;
            @Override
            public void say() {
                System.out.println("say");
            }
        };
        p.say();
        //直接调用,可以传实参🚩
        new Person(){
            @Override
            public void speak(String str) {
                super.speak(str);
            }
        }.speak("haha");
    }
}
class Person{
    public void say(){
    }
    public void speak(String str){
        System.out.println("speak:" + str);
    }
}

③  匿名内部类的实践

       Ⅰ  当作实参直接传递,简洁高效

public class InnerClassExercise01 {
    public static void main(String[] args) {

        //当做实参直接传递,简洁高效
        f1(new IL() {
            @Override
            public void show() {
                System.out.println("这是一副名画~~...");
            }
        });
        //传统方法
        f1(new Picture());

    }

    //静态方法,形参是接口类型
    public static void f1(IL il) {
        il.show();
    }
}
//接口
interface IL {
    void show();
}
//类->实现IL => 编程领域 (硬编码)
class Picture implements IL {

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("这是一副名画XX...");
    }
}

       Ⅱ  课堂练习

public class InnerClassExercise01 {
    public static void main(String[] args) {
        CellPhone cellPhone = new CellPhone();
        cellPhone.alarmclock(new Bell() {
            @Override
            public void ring() {
                System.out.println("懒猪起床了");
            }
        });
        cellPhone.alarmclock(new Bell() {
            @Override
            public void ring() {
                System.out.println("小伙伴上课了");
            }
        });
    }
}
interface Bell{
    void ring();
}
class CellPhone{
    public void alarmclock(Bell bell){
        bell.ring();
    }
}

(2)定义在外部类的成员位置上

①  成员内部类(没有static修饰)

       说明:成员内部类是定义在外部类的成员位置,并且没有static修饰。

       a  可以直接访问外部类的所有成员,包括私有的

       b  可以添加任意访问修饰符(public、protected、默认、private),因为它的地位就是一个成员。

       c  作用域,和外部类的其他成员一样,为整个类体。

       d  成员内部类---访问--->外部类成员(比如:属性)【访问方式:直接访问】

       e  外部类---访问--->成员内部类【访问方式:创建对象,再访问】

       f   外部其他类---访问--->成员内部类


public class MemberInnerClass01 {
    public static void main(String[] args) {
        Outer08 outer08 = new Outer08();
        outer08.t1();

        //外部其他类,使用成员内部类的三种方式
        //老韩解读
        // 第一种方式🚩
        // outer08.new Inner08(); 相当于把 new Inner08()当做是outer08成员
        // 这就是一个语法,不要特别的纠结.
        Outer08.Inner08 inner08 = outer08.new Inner08();
        inner08.say();
        // 第二种方式🚩 在外部类中,编写一个方法,可以返回 Inner08对象
        Outer08.Inner08 inner08Instance = outer08.getInner08Instance();
        inner08Instance.say();


    }
}

class Outer08 { //外部类
    private int n1 = 10;
    public String name = "张三";

    private void hi() {
        System.out.println("hi()方法...");
    }

    //1.注意: 成员内部类,是定义在外部内的成员位置上
    //2.可以添加任意访问修饰符(public、protected 、默认、private),因为它的地位就是一个成员
    public class Inner08 {//成员内部类
        private double sal = 99.8;
        private int n1 = 66;
        public void say() {
            //可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
            //如果成员内部类的成员和外部类的成员重名,会遵守就近原则.
            //,可以通过  外部类名.this.属性 来访问外部类的成员
            System.out.println("n1 = " + n1 + " name = " + name + " 外部类的n1=" + Outer08.this.n1);
            hi();
        }
    }
    //方法,返回一个Inner08实例
    public Inner08 getInner08Instance(){
        return new Inner08();
    }


    //写方法
    public void t1() {
        //使用成员内部类
        //创建成员内部类的对象,然后使用相关的方法
        Inner08 inner08 = new Inner08();
        inner08.say();
        System.out.println(inner08.sal);
    }
}

       g  如果外部类和内部类的成员重名时,内部类访问的话,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问。

 ②  静态内部类(使用static修饰)

       说明:静态内部类是定义在外部类的成员位置,并且又static修饰。

       a  可以直接访问外部类的所有静态成员,包括私有的,但不能直接访问非静态成员;

       b  可以添加任意访问修饰符(public、protected、默认、private),因为它的地位就是一个成员;

       c  作用域:同其他的成员,为整个类体;

       d  静态内部类---访问--->外部类(比如:静态属性)【访问方式:直接访问所有静态成员】;

       e  外部类---访问--->静态内部类【访问方式:创建对象,再访问】

       f  外部其他类---访问--->静态内部类

       g  如果外部类和静态内部类的成员重名时,静态内部类访问的时候,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.成员)去访问。

public class StaticInnerClass01 {
    public static void main(String[] args) {
        Outer10 outer10 = new Outer10();
        outer10.m1();

        //外部其他类 使用静态内部类
        //方式1🚩
        //因为静态内部类,是可以通过类名直接访问(前提是满足访问权限)
        Outer10.Inner10 inner10 = new Outer10.Inner10();
        inner10.say();
        //方式2🚩
        //编写一个方法,可以返回静态内部类的对象实例.
        Outer10.Inner10 inner101 = outer10.getInner10();
        System.out.println("============");
        inner101.say();
        //此地方getInner10_()为静态方法,无需创建对象(指的是outer10对象),可直接访问	
        Outer10.Inner10 inner10_ = Outer10.getInner10_();
        System.out.println("************");
        inner10_.say();
    }
}

class Outer10 { //外部类
    private int n1 = 10;
    private static String name = "张三";
    private static void cry() {}
    //Inner10就是静态内部类
    //1. 放在外部类的成员位置
    //2. 使用static 修饰
    //3. 可以直接访问外部类的所有静态成员,包含私有的,但不能直接访问非静态成员
    //4. 可以添加任意访问修饰符(public、protected 、默认、private),因为它的地位就是一个成员
    //5. 作用域 :同其他的成员,为整个类体
    static class Inner10 {
        private static String name = "韩顺平教育";
        public void say() {
            //如果外部类和静态内部类的成员重名时,静态内部类访问的时,
            //默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用 (外部类名.成员)
            System.out.println(name + " 外部类name= " + Outer10.name);
            cry();
        }
    }
    public void m1() { //外部类---访问------>静态内部类 访问方式:创建对象,再访问
        Inner10 inner10 = new Inner10();
        inner10.say();
    }

    public Inner10 getInner10() {
        return new Inner10();
    }

知识点

1  获取当前的时间 返回long类型数据

       System.currentTimeMillis();

2  获取对象的运行类型

       对象名.getClass();

3  匿名内部类没有构造器

       因为匿名内部类没有名字这个特殊性质,所以我们无从给它指定构造方法,构造方法必须和类名同名,类名都没有,构造方法就无从谈起了。但是匿名内部类可以通过直接调用父类的构造方法实现初始化。

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