目录
1 解释main方法的形式:public static void main(String[] args){}
一 类变量和类方法
1 类变量
(1)定义
类变量也叫静态变量/静态属性,是该类的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值,同样任何一个该类的对象取修改它时,修改的也是同一个变量。
(2)语法
访问修饰符 static 数据类型 变量名;【推荐】
static 数据类型 变量名;
(3)访问
类名.类变量名;【推荐】
或者 对象名.类变量名;【静态变量的访问修饰符的访问权限和范围 和 普通属性是一样的】
(4)使用注意事项和细节讨论
① 什么时候需要使用类变量:
当我们需要让某个类的所有对象都共享一个变量时,就可以考虑使用类变量(静态变量):比如:定义学生类,统计所有学生交了多少钱,Student(name,static fee);
② 类变量与实例变量(普通属性)区别:
类变量是该类的所有对象共享的,而实例变量是每个对象独享的;
③ 加上static称为类变量或静态变量,否则称为实例变量/普通变量/非静态变量;
④ 类变量可以通过 类名.类变量名 【推荐】或者 对象名.类变量名 来访问;【前提是 满足访问修饰符的访问权限和范围】
⑤ 实例变量不能通过 类名.类变量名 方式访问;
⑥ 类变量实在类加载时就初始化了,就是说,即使你没有创建对象,只要类加载了,就可以使用类变量了;
⑦ 类变量的生命周期是随类的加载开始,随着类消亡而销毁。
2 类方法
(1)基本介绍
类方法也叫静态方法。
(2)语法
访问修饰符 static 数据返回类型 方法名(){ }【推荐】
static 访问修饰符 数据返回类型 方法名(){ }
(3)调用
使用方法:类名.类方法名 或者 对象名.类方法名 【前提是 满足访问修饰符的访问权限和范围】
(4)使用场景
当方法中不涉及到任何对象相关的成员,则可以将方法设计成静态方法,提高开发效率。
(5)使用注意事项和细节讨论
① 类方法和普通方法都是随着类的加载而加载,将结构信息存储在方法区:
类方法中无this的参数,普通方法中隐含着this的参数;
② 类方法可以通过类名调用,也可以通过对象名调用;
③ 普通方法和对象有关,需要通过对象名调用,比如对象名.方法名(参数),不能通过类名调用;
④ 类方法中不允许使用和对象有关的关键字,比如this和super。普通方法(成员方法)可以;
⑤ 类方法(静态方法)中只能访问静态变量或静态方法;
⑥ 普通成员方法既可以访问非静态成员,也可以访问静态成员。
小结:静态方法只能访问静态成员,非静态的方法可以访问静态成员和非静态成员。(必须遵守访问权限)
二 理解main方法语法 static
1 解释main方法的形式:public static void main(String[] args){}
(1)main方法是虚拟机调用;
(2)java虚拟机需要调用类的main()方法,所以该方法的访问权限必须是public;
(3)java虚拟机在执行main()方法时不必创建对象,所以该方法必须是static;
(4)该方法接受String类型的数组参数,该数组中保存执行java命令时传递给所运行的类的参数;
(5)例如:java 执行的程序 参数1 参数2 参数3

2 特别提示
(1)在main()方法中,我们可以直接调用main方法所在类的静态方法或者静态属性;
(2)但是,不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员。
3 在idea中运行main方法传入参数
点
点Edit Configurations,在Program arguments添加即可

三 代码块
1 基本介绍
代码化块又称初始化块,属于类中的成员(即 是类的一部分),类似于方法,将逻辑语句封装在方法体中,通过{}包围起来。
但和方法不同,没有方法名,没有返回,没有参数,只有方法体,而且不用通过对象或者显式调用,而是加载类时,或创建对象时隐式调用。
2 基本语法
[修饰符]{
代码
};
3 注意说明
(1)修饰符可以选,要写的话,也只能写static;
(2)代码块分为两类,使用static修饰的叫静态代码块,没有static修饰的叫做普通代码块/非静态代码块;
(3)逻辑语句可以为任何逻辑语句(输入、输出、方法调用、循环、判断等);
(4);号可以写上,也可以省略。
4 代码块
(1)相当于另外一种形式的构造器(对构造器的补充机制),可以做初始化的操作;
(2)使用场景:如果多个构造器中都有重复的语句,可以抽取到初始化块中,提高代码重用性;
(3)不管调用哪个代码块,创建对象,都会先调用代码块的内容;
(4)代码块调用的顺序优先于构造器。
5 使用注意事项和细节讨论
(1)static代码块也叫静态代码块,作用就是对类进行初始化,而且它随着类的加载而执行,并且只会执行一次。(因为类只会加载一次)如果是普通代码块,每创建一个对象,就执行。
(2)类什么时候被加载
① 创建对象实例时(new);
② 创建子类对象实例,父类也会被加载;
③ 使用类的静态成员时(静态属性,静态方法)。
④ 使用子类的静态成员时,父类也会被加载。
(3)普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用,被创建一次,就会调用一次;如果只是使用类的静态成员时,普通的代码块不会执行。
(4)创建一个对象时,在一个类调用顺序是:🚩
① 调用静态代码块和静态属性初始化(注意:静态代码块和静态属性初始化调用的优先级一样,如果有多个静态代码块和多个静态变量初始化,则按题目定义的顺序调用);
② 调用普通代码块和普通属性的初始化(注意:普通代码块和普通属性初始化调用的优先级一样,如果有多个普通代码块和多个普通属性初始化,则按定义顺序调用)
③ 调用构造方法。
(5)构造器 的最前面其实隐含了 super()和调用普通代码块,静态相关的代码块,属性初始化,在类加载时候,就执行完毕了,因此是优先于 构造器和普通代码块执行的。
(6)创建资格子类对象时,他们的静态代码块,静态属性初始化,普通代码块,普通属性初始化,构造方法的调用顺序如下:
① 父类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行);
② 子类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行);
③ 父类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行);
④ 父类的构造方法;
⑤ 子类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行);
⑥ 子类的构造方法
(7)静态代码块只能直接调用静态成员(静态属性和静态方法),普通代码块可以调用任意成员。
四 单例设计模式
1 介绍
单例(单个的实例)
(1)所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。
(2)单例模式有两种方式:1)饿汉式;2)懒汉式
2 应用实例
(1)饿汉式:饿汉式在类加载时就创立了对象,有可能会出现只创建不适用的情况
步骤:
① 构造器私有化 =>防止直接new;
② 类的内部创建对象;
③ 向外暴露一个静态的公共方法。
public class simpleClass {
//1 构造器私有化
private simpleClass(){}
//2 类内部创建static对象
private static simpleClass instance = new simpleClass();
//3 向类外提供一个公共的接受对象的static方法
public static simpleClass getInstance(){
return instance;
}
}
(2)懒汉式:弥补饿汉式的缺点,什么时候创建,什么时候使用
步骤:
① 构造器私有化 =>防止直接new;
② 类的内部创建对象,但不new;
③ 向外暴露一个静态的公共方法,调用该方法时候再new,再次调用时候,会返回上一次创建的对象,保证单例。
class Cat{
private String name;
public static int n1 = 99;
private static Cat cat;//创建一个对象,未new
// 构造器私有化
private Cat(String name){
this.name = name;
}
public static Cat getCat(){
if (cat == null){
cat = new Cat("小可爱");
}
return cat;
}
@Override
public String toString() {
return "Cat{" +
"name='" + name + '\'' +
'}';
}
}
(3)饿汉式VS懒汉式
① 二者最主要的区别在于创建对象的时机不同:饿汉式是在类加载就创建了对象实例;而懒汉式是在使用时才创建;
② 饿汉式不存在线程安全问题,懒汉式存在线程安全问题;(待完善)
③ 饿汉式存在浪费资源的可能。因为如果程序员一个对象实例都没有使用,那么饿汉式创建的对象就浪费了,懒汉式是使用时才创建,就不存在这个问题;
④ 在javaSE标准类中,java.lang.Runtime就是经典的单例模式。
五 final 关键字
1 基本介绍
final可以修饰类、属性、方法和局部变量。
在某些情况下,可能有一下需求,就会用到final:
(1)当不希望类被继承时,可以用final修饰;
(2)当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写(overside)时,可以用final关键字修饰;
(3)当不希望类的某个属性的值被修改,可以用final修改;
(4)当不希望某个局部变量被修改,可以用final修改。
2 使用注意事项和细节讨论
(1)final修饰的属性又叫常量,一般用 XX_XX_XX 来命名;
(2)final修饰的属性(不是静态时)在定义是,必须赋初值,并且以后不能再修改,赋值可以再如下位置之一【选择一个位置赋初值即可】:
① 定义时;② 在构造器中;③ 在代码块中。
class AA{
private final double TAX_RATE = 0.08;//定义时赋值
private final double TAX_RATE1;
private final double TAX_RATE2;
public AA(){
TAX_RATE1 = 1.1;//在构造器赋值
}
{
TAX_RATE2 = 2.2;//在代码块中赋值
}
}
(3)如果final修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是:
① 定义时;② 在静态代码块中。不能在构造器中赋值,因为static属性在类加载时候就有了,但是构造器是在对象创建时才调用的。
(4)final类不能继承,但是可以实例化对象;
(5)如果类不是final类,但是含有final方法, 则该方法虽然不能重写,但是可以被继承;
(6)一般来说,如果一个类已经是final类了,就没有必要再将方法修饰成final方法;
(7)final不能修饰构造方法(即构造器);
(8)final和static往往搭配使用,效率更高,底层编译器做了优化处理;
class Demo{
public static final int i =16;
//public final static int i =16;也可以
static{
System.out.println("lyx");
}
}
//此时调用i变量时候不会加载类Demo
(9)包装类(Integer,Double,Float,Boolean等都是final),String也是final类。
六 抽象类
当父类的一些方法不能确定时,可以用abstract关键字来修饰该方法,这个方法就是抽象方法,用abstract来修饰该类就是抽象类。抽象类会被继承,由其子类来实现抽象方法。
1 介绍
(1)用abstract关键字来修饰一个类时,这个类就叫抽象类;
访问修饰符 abstract 类名{
}
(2)用abstract关键字来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法;
访问修饰符 abstract 返回类型 方法名(参数列表);//没有方法体
(3)抽象类的价值更多作用是在于设计,是设计者设计好后,让子类继承并实现抽象类();
2 使用注意事项和细节讨论
(1)抽象类不能被实例化;
(2)抽象类不一定要包括abstract方法,也就是说抽象类可以没有abstract方法,还可以有实现的方法;
(3)一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract;
(4)abstract只能修饰类和方法,不能修饰属性和其它的;
(5)抽象类可以有任意成员【抽象类的本质还是类】;
(6)抽象方法不能有主体;
(7)如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有重抽象方法,除非它自己也声明为abstract类;
(8)抽象方法不饿能使用private、final和static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的。
因为private的话,子类就不能重写该方法了;final的话,就没有子类了;static关键字与重写无关。
3 最佳实践—模板设计模式
//Template类
public abstract class Template {
private long start;
private long end;
public void calculate(){
start = System.currentTimeMillis();
System.out.println(start);
job();
end = System.currentTimeMillis();
System.out.println(end);
System.out.println(end - start);
}
public abstract void job();
}
//AA类
public class AA extends Template{
@Override
public void job() {
int num = 0;
for (int i = 1; i < 800000; i++) {
num += i;
}
}
@Override
public void calculate() {
super.calculate();
}
}
七 接口
1 基本介绍
接口就是给出一些没有实现的方法(即抽象方法,并且可以不用写abstract关键字),封装到一起,到某个类要使用的时候,再根据具体情况把这些方法写出来。
2 语法
interface 接口名{
//属性
//方法
}
实现接口:
class 类名 implements 接口{
自己属性;
自己方法;
必须实现的接口的抽象方法
}
注意:① 在jdk7.0前 接口里的所有方法都没有方法体,即都是抽象方法;
② 在jdk8.0后 接口可以有静态方法,默认方法(需要default关键字修饰),也就是说接口中可以有方法的具体实现。
3 使用注意事项和使用细节
(1)接口不能被实例化;
(2)接口中所有的方法是 public方法,接口中抽象方法,可以不用abstract修饰;
(3)一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有抽象方法都实现,可以用alt+enter来解决;
(4)抽象类去实现接口时,可以不实现接口的抽象方法;
(5)一个类同时可以实现多个接口;
(6)接口中的属性,只能是final的,而且是public static final 修饰符,比如:int a = 1;实际上是public static final int a = 1;(必须初始化);
(7)接口中属性的访问形式:接口名.属性名;
(8)接口不饿能继承其他的类,但可以继承多个别的接口;
(9)接口的修饰符只能是public和默认,这点和类的修饰符是一样的。
4 实现接口VS继承类
(1)接口和继承解决的问题不同
继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性。
接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其他类去实现这些方法,即更加的灵活。
(2)接口比继承更灵活
接口比继承更加灵活,继承是满足is - a的关系,而接口只需满足like - a 的关系
(3)接口在一定程度上实现了代码解耦(即:接口规范性+动态绑定机制)。
5 一道练习题
public class InterfaceExercise01 {
public static void main(String[] args) {
B b = new B();//ok
System.out.println(b.a); //23
System.out.println(A.a); //23
System.out.println(B.a); //23
}
}
interface A {
int a = 23; //等价 public static final int a = 23;
}
class B implements A {//正确
}
6 接口的多态特性
(1)多态参数
public class InterfacePolyParameter {
public static void main(String[] args) {
//接口的多态体现
//接口类型的变量 if01 可以指向 实现了IF接口类的对象实例
IF if01 = new Monster();
if01 = new Car();
//继承体现的多态
//父类类型的变量 a 可以指向 继承AAA的子类的对象实例
AAA a = new BBB();
a = new CCC();
}
}
interface IF {}
class Monster implements IF{}
class Car implements IF{}
class AAA {
}
class BBB extends AAA {}
class CCC extends AAA {}
(2)多态数组
public class InterfacePolyArr {
public static void main(String[] args) {
//多态数组 -> 接口类型数组
Usb[] usbs = new Usb[2];
usbs[0] = new Phone_();
usbs[1] = new Camera_();
/*
给Usb数组中,存放 Phone 和 相机对象,Phone类还有一个特有的方法call(),
请遍历Usb数组,如果是Phone对象,除了调用Usb 接口定义的方法外,
还需要调用Phone 特有方法 call
*/
for(int i = 0; i < usbs.length; i++) {
usbs[i].work();//动态绑定..
//和前面一样,我们仍然需要进行类型的向下转型
if(usbs[i] instanceof Phone_) {//判断他的运行类型是 Phone_
((Phone_) usbs[i]).call();
}
}
}
}
interface Usb{
void work();
}
class Phone_ implements Usb {
public void call() {
System.out.println("手机可以打电话...");
}
@Override
public void work() {
System.out.println("手机工作中...");
}
}
class Camera_ implements Usb {
@Override
public void work() {
System.out.println("相机工作中...");
}
}
(3)多态存在参数传递现象
public class InterfacePolyPass {
public static void main(String[] args) {
//接口类型的变量可以指向,实现了该接口的类的对象实例
IG ig = new Teacher();
//如果IG 继承了 IH 接口,而Teacher 类实现了 IG接口
//那么,实际上就相当于 Teacher 类也实现了 IH接口.
//这就是所谓的 接口多态传递现象.
IH ih = new Teacher();
}
}
interface IH {
void hi();
}
interface IG extends IH{ }
class Teacher implements IG {
@Override
public void hi() {
}
}
(4)练习题
public class InterfaceExercise02 {
public static void main(String[] args) {
}
}
interface A { // 1min 看看
int x = 0;
} //想到 等价 public static final int x = 0;
class B {
int x = 1;
} //普通属性
class C extends B implements A {
public void pX() {
//System.out.println(x); //错误,原因不明确x
//可以明确的指定x
//访问接口的 x 就使用 A.x
//访问父类的 x 就使用 super.x
System.out.println(A.x + " " + super.x);
}
public static void main(String[] args) {
new C().pX();
}
}
八 内部类
1 基本介绍
一个类的内部又完整的嵌套了另一个类结构。被嵌套的类称为内部类(inner class),嵌套其他类的类称为外部类(outer class)。是我们类的第五大成员(类的五大成员:属性、方法、构造器、代码块、内部类),内部类最大的特点就是可以直接访问私有属性,并且可以体现类与类之间的包含关系。
2 基本语法
class Outer{ //外部类
class Inner{ //内部类
}
}
class Other{ //外部其他类
}
3 内部类的分类
(1)定义在外部类局部位置上
① 局部内部类(有类名)
说明:局部内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且有类名。
a 可以直接访问外部类的所有成员,包括私有的;
b 不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量,局部变量是不能使用修饰符的。但是可以使用final修饰,因为局部变量也可以使用final;
c 作用域:仅仅在定义它的方法或者代码块中;
d 局部内部类---访问---外部类成员【访问方式:直接访问】
e 外部类---访问---局部内部类的成员【访问方式:创建对象(外部类[在main方法创建]和局部内部类[在写有局部内部类的外部类方法中创建按]都要创建),再访问(注意:必须在作用域中)】。
注意:局部内部类定义在方法/代码块中;作用域在方法体或者代码块中;本质仍然是一个类。
f 外部其他类---不能访问---->局部内部类(因为 局部内部类地位是一个局部变量)
g 如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)//其中外部类名.this表示调用局部内部类方法的外部类的对象。
② 匿名内部类(没有类名🚩)
(1)本质是类(2)内部类(3)该类没有名字(4)同时还是一个对象
说明:匿名内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且没有类名
a 基本语法
new 类或接口(参数列表){
类体
};
public class AnonymousInnerClass {
public static void main(String[] args) {
Outer04 outer04 = new Outer04();
outer04.method();
}
}
class Outer04 { //外部类
private int n1 = 10;//属性
public void method() {//方法
//基于接口的匿名内部类🚩
//老韩解读
//1.需求: 想使用IA接口,并创建对象
//2.传统方式,是写一个类,实现该接口,并创建对象
//3.老韩需求是 Tiger/Dog 类只是使用一次,后面再不使用
//4. 可以使用匿名内部类来简化开发
//5. tiger的编译类型 ? IA
//6. tiger的运行类型 ? 就是匿名内部类 Outer04$1
/*
我们看底层 会分配 类名 Outer04$1
class Outer04$1 implements IA {
@Override
public void cry() {
System.out.println("老虎叫唤...");
}
}
*/
//7. jdk底层在创建匿名内部类 Outer04$1,立即马上就创建了 Outer04$1实例,并且把地址
// 返回给 tiger
//8. 匿名内部类使用一次,就不能再使用
IA tiger = new IA() {
@Override
public void cry() {
System.out.println("老虎叫唤...");
}
};
System.out.println("tiger的运行类型=" + tiger.getClass());
tiger.cry();
tiger.cry();
tiger.cry();
}
}
interface tiger{
public void cry();
}
public class AnonymousInnerClass {
public static void main(String[] args) {
Outer04 outer04 = new Outer04();
outer04.method();
}
}
class Outer04 { //外部类
private int n1 = 10;//属性
public void method() {//方法
//演示基于类的匿名内部类🚩
//分析
//1. father编译类型 Father
//2. father运行类型 Outer04$2
//3. 底层会创建匿名内部类
/*
class Outer04$2 extends Father{
@Override
public void test() {
System.out.println("匿名内部类重写了test方法");
}
}
*/
//4. 同时也直接返回了 匿名内部类 Outer04$2的对象
//5. 注意("jack") 参数列表会传递给 构造器
Father father = new Father("jack"){
@Override
public void test() {//可以不重写
System.out.println("匿名内部类重写了test方法");
}
};
System.out.println("father对象的运行类型=" + father.getClass());//Outer04$2
father.test();
//基于抽象类的匿名内部类🚩
Animal animal = new Animal(){
@Override
void eat() {//必须是实现,因为是抽象类
System.out.println("小狗吃骨头...");
}
};
animal.eat();
}
}
class Father {//类
public Father(String name) {//构造器
System.out.println("接收到name=" + name);
}
public void test() {//方法
}
}
abstract class Animal { //抽象类
abstract void eat();
}
b 匿名内部类的语法比较奇特,因为匿名内部类即是一个类的定义,同时它本身也是一个对象,因此从语法上来看,它既有定义类的特征,也有创建对象的特征;
c 可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的;
d 不能添加访问修饰符,因为它的地位是一个局部变量;
e 作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中;
f 匿名内部类---访问--->外部类成员【访问方式:直接访问】
g 外部其他类---不能访问--->匿名内部类【因为匿名内部类地位就是一个局部变量】
h 如果外部类和匿名内部类的成员重名时,匿名内部类访问的话,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问。
public class AnnonyInnerClass {
public static void main(String[] args) {
AAA aaa = new AAA();
aaa.hi();
}
}
class AAA{
public int i = 1;
public void hi(){
Person p = new Person(){
public int i = 2;
@Override
public void say() {
System.out.println("say");
}
};
p.say();
//直接调用,可以传实参🚩
new Person(){
@Override
public void speak(String str) {
super.speak(str);
}
}.speak("haha");
}
}
class Person{
public void say(){
}
public void speak(String str){
System.out.println("speak:" + str);
}
}
③ 匿名内部类的实践
Ⅰ 当作实参直接传递,简洁高效
public class InnerClassExercise01 {
public static void main(String[] args) {
//当做实参直接传递,简洁高效
f1(new IL() {
@Override
public void show() {
System.out.println("这是一副名画~~...");
}
});
//传统方法
f1(new Picture());
}
//静态方法,形参是接口类型
public static void f1(IL il) {
il.show();
}
}
//接口
interface IL {
void show();
}
//类->实现IL => 编程领域 (硬编码)
class Picture implements IL {
@Override
public void show() {
System.out.println("这是一副名画XX...");
}
}
Ⅱ 课堂练习
public class InnerClassExercise01 {
public static void main(String[] args) {
CellPhone cellPhone = new CellPhone();
cellPhone.alarmclock(new Bell() {
@Override
public void ring() {
System.out.println("懒猪起床了");
}
});
cellPhone.alarmclock(new Bell() {
@Override
public void ring() {
System.out.println("小伙伴上课了");
}
});
}
}
interface Bell{
void ring();
}
class CellPhone{
public void alarmclock(Bell bell){
bell.ring();
}
}
(2)定义在外部类的成员位置上
① 成员内部类(没有static修饰)
说明:成员内部类是定义在外部类的成员位置,并且没有static修饰。
a 可以直接访问外部类的所有成员,包括私有的
b 可以添加任意访问修饰符(public、protected、默认、private),因为它的地位就是一个成员。
c 作用域,和外部类的其他成员一样,为整个类体。
d 成员内部类---访问--->外部类成员(比如:属性)【访问方式:直接访问】
e 外部类---访问--->成员内部类【访问方式:创建对象,再访问】
f 外部其他类---访问--->成员内部类
public class MemberInnerClass01 {
public static void main(String[] args) {
Outer08 outer08 = new Outer08();
outer08.t1();
//外部其他类,使用成员内部类的三种方式
//老韩解读
// 第一种方式🚩
// outer08.new Inner08(); 相当于把 new Inner08()当做是outer08成员
// 这就是一个语法,不要特别的纠结.
Outer08.Inner08 inner08 = outer08.new Inner08();
inner08.say();
// 第二种方式🚩 在外部类中,编写一个方法,可以返回 Inner08对象
Outer08.Inner08 inner08Instance = outer08.getInner08Instance();
inner08Instance.say();
}
}
class Outer08 { //外部类
private int n1 = 10;
public String name = "张三";
private void hi() {
System.out.println("hi()方法...");
}
//1.注意: 成员内部类,是定义在外部内的成员位置上
//2.可以添加任意访问修饰符(public、protected 、默认、private),因为它的地位就是一个成员
public class Inner08 {//成员内部类
private double sal = 99.8;
private int n1 = 66;
public void say() {
//可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
//如果成员内部类的成员和外部类的成员重名,会遵守就近原则.
//,可以通过 外部类名.this.属性 来访问外部类的成员
System.out.println("n1 = " + n1 + " name = " + name + " 外部类的n1=" + Outer08.this.n1);
hi();
}
}
//方法,返回一个Inner08实例
public Inner08 getInner08Instance(){
return new Inner08();
}
//写方法
public void t1() {
//使用成员内部类
//创建成员内部类的对象,然后使用相关的方法
Inner08 inner08 = new Inner08();
inner08.say();
System.out.println(inner08.sal);
}
}
g 如果外部类和内部类的成员重名时,内部类访问的话,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问。
② 静态内部类(使用static修饰)
说明:静态内部类是定义在外部类的成员位置,并且又static修饰。
a 可以直接访问外部类的所有静态成员,包括私有的,但不能直接访问非静态成员;
b 可以添加任意访问修饰符(public、protected、默认、private),因为它的地位就是一个成员;
c 作用域:同其他的成员,为整个类体;
d 静态内部类---访问--->外部类(比如:静态属性)【访问方式:直接访问所有静态成员】;
e 外部类---访问--->静态内部类【访问方式:创建对象,再访问】
f 外部其他类---访问--->静态内部类
g 如果外部类和静态内部类的成员重名时,静态内部类访问的时候,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.成员)去访问。
public class StaticInnerClass01 {
public static void main(String[] args) {
Outer10 outer10 = new Outer10();
outer10.m1();
//外部其他类 使用静态内部类
//方式1🚩
//因为静态内部类,是可以通过类名直接访问(前提是满足访问权限)
Outer10.Inner10 inner10 = new Outer10.Inner10();
inner10.say();
//方式2🚩
//编写一个方法,可以返回静态内部类的对象实例.
Outer10.Inner10 inner101 = outer10.getInner10();
System.out.println("============");
inner101.say();
//此地方getInner10_()为静态方法,无需创建对象(指的是outer10对象),可直接访问
Outer10.Inner10 inner10_ = Outer10.getInner10_();
System.out.println("************");
inner10_.say();
}
}
class Outer10 { //外部类
private int n1 = 10;
private static String name = "张三";
private static void cry() {}
//Inner10就是静态内部类
//1. 放在外部类的成员位置
//2. 使用static 修饰
//3. 可以直接访问外部类的所有静态成员,包含私有的,但不能直接访问非静态成员
//4. 可以添加任意访问修饰符(public、protected 、默认、private),因为它的地位就是一个成员
//5. 作用域 :同其他的成员,为整个类体
static class Inner10 {
private static String name = "韩顺平教育";
public void say() {
//如果外部类和静态内部类的成员重名时,静态内部类访问的时,
//默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用 (外部类名.成员)
System.out.println(name + " 外部类name= " + Outer10.name);
cry();
}
}
public void m1() { //外部类---访问------>静态内部类 访问方式:创建对象,再访问
Inner10 inner10 = new Inner10();
inner10.say();
}
public Inner10 getInner10() {
return new Inner10();
}
知识点
1 获取当前的时间 返回long类型数据
System.currentTimeMillis();
2 获取对象的运行类型
对象名.getClass();
3 匿名内部类没有构造器
因为匿名内部类没有名字这个特殊性质,所以我们无从给它指定构造方法,构造方法必须和类名同名,类名都没有,构造方法就无从谈起了。但是匿名内部类可以通过直接调用父类的构造方法实现初始化。
本文深入讲解Java中的关键概念,包括类变量与类方法的作用及使用场景、main方法的语法解析、代码块的功能与调用顺序、单例设计模式的实现方式、final关键字的用途、抽象类的特点、接口的应用及多态特性、内部类的分类与访问规则等。
1453

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



