一、Unity自带的点击策略
在上一篇文章中我们了解到,UI的默认响应区域是UI元素所在的矩形框线内的区域。这也就意味着,当UI的图形为不规则形状时,点击图形的外部也可能会触发事件。

但其实Unity自带了一种不规则区域点击策略。要想使用它,我们首先要将精灵的「Read/Write」属性设置为开启状态

然后在代码中将「Image」组件中的「alphaHitTestMinimumThreshold」属性设置为0.1。这样图片的透明度低于0.1的地方就不会响应点击事件
void Start()
{
GetComponent<Image>