noip模拟10.24

这次考试的每道题小结大致分为两部分:一部分是怎么在原有的思维基础上得到更多分,另一部分是怎么想到正解。

T1

小结
有关得分

期望得分:这道题显而易见暴力55是可以拿稳的。接着又写了15分的特殊性质。
实际得分:暴力60+特殊性质10分。
整体来讲这道题的拿分是没有问题的,但还是有需要改进的地方那就是时间。
暴力很快就可以打出来,但是特殊性质的分在写第二题时对拍几次发现错误又调,浪费了挺多时间,最重要的是打断了第二题的进程。还是在于没有想好就写【当时是抱着一种这几分不拿也罢的心态写的,但是对拍出问题后又没办法做到忽视】

有关正解

在考试的时候稍稍想到了一点和正解类似的想法但是当时的n*m还是枚举的点,每一个矩阵的高度不确定因此这样子会MLE。听了谢大佬讲才知道是固定高度然后从左到右枚举边界。这样只用一维的数组就好了。于是时间复杂度o(m^2*n )

T2

小结
有关得分

期望得分:k=0一个点+k=1八个点共45分
实际得分:35
因为转移方程写错了,按最坏情况考虑这道题是只能拿5分的。
其实这道题还可以多得点分:
1。想清楚k=1的状态
2。 讨论k=2的状态/数据分治写贪心暴力【发现自己有个问题就是有点不敢写暴力或者骗分,觉得会花很长时间,当然这也反映出另一个问题就是时间分配不合理,前面耗费太多时间导致后面时间不够】

有关正解

贪心!!知道怎么做才觉得“啊竟然可以这样好简单好巧妙(昨天第二题也是这样)” 但是就是没有想出来。有上一点2的问题。
这里写图片描述

T3

小结
有关得分

期望得分:24(n<=16的状压)
实际得分:12(状压写丑了)
前面的时间规划不合理最后几分钟才调出来的。虽然说是比期望得分少了,但还是暗自庆幸至少得了分。

有关正解

【玄妙的正解蒟蒻至今未明】【留坑】

总结:

今天相比昨天更正常,但蒟蒻还是垫底。还有进步的空间吧【强灌鸡汤】时间规划还可以更合理思维这里就不强求了。
【虽然按照估分一等奖都拿不了呢我真的很丧】

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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