AtomicStampedReference

本文通过一个具体的示例演示了如何使用Java中的AtomicStampedReference来解决多线程环境下充值和消费操作的数据一致性问题,展示了其在并发场景下避免竞态条件的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

package thread;

import java.util.concurrent.atomic.AtomicStampedReference;

public class AutomicStampedReferenceDemo {
	static AtomicStampedReference<Integer> money = new AtomicStampedReference<Integer>(19, 0);

	public static void main(String[] args) {
//模拟多线程同时更新后台数据,为用户充值,
		for (int i = 0; i < 3; i++) {
			final int timestamp = money.getStamp();
			new Thread() {
				public void run() {
					while (true) {
						while (true) {
							Integer m = money.getReference();							
                                                    //充值一次
                                                        if (m < 20) {if (money.compareAndSet(m, m + 20, timestamp, timestamp + 1)) {System.out.println("余额小于20,充值成功,余额:" + money.getReference() + "元");break;}} else {break;}}}}}.start();}new Thread() {public void run(){for(int i=0;i<100;i++){while(true){int timestamp = money.getStamp();Integer m = money.getReference();if(m>10){if(money.compareAndSet(m, m-10, timestamp, timestamp+1)){System.out.println("成功消费10元,余额:"+money.getReference());break;}}else{System.out.println("没有足够金额");break;}}try {Thread.sleep(100);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}}.start();}}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值