变量的含义
变量是一个存放数据容器,作用就是存储数据。(变量不是数据)
换句话说变量就是一个装东西的盒子。
我们可以通过变量名获取数据,甚至数据可以修改。
变量的本质是程序在内存中申请一块用来存放数据。
变量的使用
声明变量:
//声明
var age //age作为被声明的变量名
赋值:
age = 10//给age这个变量赋值为10
= 用来把右边的值赋给左边的变量空间中,此为赋值
变量的初始化:
//声明一个变量并赋值,这就是变量的初始化
var age = 18;
更新变量:
一个变量被重新赋值后,它原有的值就会被覆盖,变量将会以最后一次的值为准。
同时声明多个变量
只需要用逗号把多个变量名隔开即可。
变量命名规范:
- 由字母(A-Za-z)、数字(0-9)、下划线(_)、美元符号( $ )组成,如:usrAge, num01, _name
- 严格区分大小写。var app; 和 var App; 是两个变量
- 不能 以数字开头。 18age 是错误的
- 不能 是关键字、保留字。例如:var、for、while
- 变量名必须有意义。 MMD BBD nl → age
- 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。myFirstName
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