Android 系统为每个新设计的程序提供了/assets目录,这个目录保存的文件可以打包在程序里。/res 和/assets的不同点是,android不为/assets下的文件生成ID。如果使用/assets下的文件,需要指定文件的路径和文件名。下面这个例子,显示如何访问/assets下的内容。
在文件中/assets 中建立/image子目录,将/res/drawable下的icon.png子目录拷贝到该目录中。在/assets目录中建立readme.txt文件,文件中输入文本“hello,xiao Yiwei!”。
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在文件中/assets 中建立/image子目录,将/res/drawable下的icon.png子目录拷贝到该目录中。在/assets目录中建立readme.txt文件,文件中输入文本“hello,xiao Yiwei!”。
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- public class MainActivity extends Activity {
- private EditText firstField;
- private EditText secondField;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- firstField = (EditText) findViewById(R.id.firstId);
- secondField = (EditText) findViewById(R.id.secondId);
- AssetManager assetManager = getAssets();
- try {
- String[] files = assetManager.list("image");
- firstField.setText(Integer.toString(files.length)
- + "file.File name is" + files[0]);
- InputStream inputStream = assetManager.open("readme.txt");
- String s = readTextFile(inputStream);
- secondField.setText(s);
- } catch (IOException e) {
- // TODO Auto-generated catch block
- e.printStackTrace();
- }
- }
- private String readTextFile(InputStream inputStream) {
- ByteArrayOutputStream outputStream = new ByteArrayOutputStream();
- byte buf[] = new byte[1024];
- int len;
- try {
- while ((len = inputStream.read(buf)) != -1) {
- outputStream.write(buf, 0, len);
- }
- outputStream.close();
- inputStream.close();
- } catch (IOException e) {
- }
- return outputStream.toString();
- }
- }