相关一些shader网站2

这篇博客汇总了几个关于Unity shader的学习资源,包括高光贴图的网站和Unity5中CommonBuff的理论及实践案例,适合Unity开发者提升图形效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1,可能做天气系统的切换,可以用DynamicGI去设置,关于RenderSetting,官方的解释是:渲染设置包含场景中一系列可视元素的值,如雾和环境光(以场景为单位)
  eg: RenderSettings.ambientMode = UnityEngine.Rendering.AmbientMode.Trilight;
RenderSettsings.skybox = Wars_Values.LoadObject(LoadAssetType.skybox, Wars_Values.missionData.conditions[conNum].skyBoxUse) as Material;
DynamicGI.UpdateEnvironment();


2,做音效的插件 Fabric
   网站:http://fabric-manual.com/m/Fabric/l/288078-fabricmanager


3,一个针对把dll文件导成工程的反编译工具
   ILSpy


4,NGUI自带的水的效果,tasharen water
  http://www.tasharen.com/?page_id=62
  http://vdisk.weibo.com/s/BY8HsPlo9kc-O 微盘下载地址


5,关于渲染优化的网站,很不错的UWA教程:
   https://blog.uwa4d.com/archives/livebroadcast6-15.html


6,关于皮肤的渲染
   https://blog.uwa4d.com/archives/Usparkle_Skin.html 这个网站很多教程,可以学习很多渲染相关的东西


7,体积光雾
   http://blog.youkuaiyun.com/candycat1992/article/details/42061701


8, 马赛克的shader的网站

   http://blog.youkuaiyun.com/panda1234lee/article/details/52155653


9,高光贴图的网站

   http://blog.youkuaiyun.com/huutu/article/details/51116204


10,关于unity5版本的CommonBuff的做法

      理论:http://www.jianshu.com/p/412ef8dca820

      例子(水):http://blog.youkuaiyun.com/wohenlihai1988/article/details/55057493

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