关于不规则多块的游戏小地图逻辑

本文介绍了在游戏中小地图处理不规则区域块的方法,通过使用美术提供的不同颜色填充的区域图片,根据玩家点击屏幕位置,计算UV坐标,获取颜色来判断应跳转的场景。利用Unity的Raycast检测和纹理颜色信息,实现点击选择区域的功能。

在游戏中经常会有小地图,当是大的世界观的时候,在一张图上会有多块不规则的区域小块表示是某个城市。但是不规则的区域块能选择并且传送到对应的场景中。这个时候在选择不规则区域块就需要做处理。

一般的做法,是在这个不规则的地图匹配同样大小,但是按照不同区域块填充的不同的纯色值的图片(由美术给)。然后点击屏幕,计算出这个点击的地方在色块图的那个UV的位置,取位置用Texture获取对应位置的颜色,判断是什么区域,应该跳转到哪个场景地图。


用鼠标点击屏幕要选择到对应的贴图上,先做鼠标点的转换:

Ray ray = camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

RaycastHit hit;

if(Physics.Raycast(ray, out hit))

{

if(hit.transform.name = "ColorTexture")

{

vector3 pos = hit.transform.InverseTransformPoint(hit.point);

int u = (int)pos .x;

int v = (int)pos.y;

color col = colorTexture.GetPixel(u, v);//获取颜色值,注意要和对应贴图UV的坐标做对应

}

}


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