关于轮廓遮挡要注意的地方

本文介绍了一种在Unity中实现特定透明效果的方法,并提供了解决显示问题的两个实用技巧:通过切换材质以及重启Unity来刷新显示效果。
ZWrite Off
ZTest Always
ColorMask RGB // alpha not used

Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha 

一般这个效果是加在角色身上的,墙壁之类的都不需要有任何改动


如果明明逻辑是对的但是不显示效果,就试试1,不断切换其他材质再切回来。2,直接关了unity再开。

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