在关于添加贝塞尔曲线有感1

       近期在公司原来的游戏框架上做二次开发,这个时候遇到要用到贝塞尔曲线来做相对光滑的曲线路径。一开始想到的是在Update函数里面,不断对现在的位置用3阶贝塞尔曲线公式来迭代计算位置。但是这个想法总是觉得不对。于是问了一下同事,同事说,用3阶的贝塞尔公式本身计算量还是挺大的,而且一个路径要不断迭代一次,那要是几个路径一起更新,那么CPU就要计算很多次,这样会导致性能很差。这个时候,他就提到了用缓存池。回想游戏的大框架,很多看起来几乎不会这么变化的,比如资源图片啊,一些固定的点啊,都是用缓存池来做的,这样资源的利用率就会很高。

       所以改变之前的想法,现在想法是,先开辟一定数量的空路径对象,在需要用到的时候,就从开辟的缓存里面获取一个没有被使用过的路径,根据需要,赋予这个路径4个最初的点,这个最初的点被保存在路径对象里面,这个时候,路径对象就可以开始利用这个4个基本点来计算。这个计算,是要在事先计算好的,用3阶贝塞尔的公式,拟定要计算10个中间点,计算出这些点,就是这些曲线上的点就能装在路径对象的vector容器里面。绑定这个路径,在要运动这个路径的对象里面,设置计算出来的曲线的各个点为目标点,然后按速度不断运动到目标位置,这样,看起来也就是像一条曲线了。这种做法,很好解决了一个问题,就是在曲线拟合的时候,如果仅仅是不断在Update函数里面,迭代计算运动对象每一步的位置,现在可以在运动曲线路径的时候,任意的加减速度,使运动看起来更加的灵活。

     看来还是能学到东西的~~~加油哦!每天向前走一小步,我终究要成为我自己心目中想成为的那个优秀的人!

贝塞尔曲线参考网站: http://blog.163.com/my_appy@126/blog/static/118323971200953061819702/
多角色体系 支持管理员、商家、消费者三种角色,权限分级管控: 管理员:负责平台整体配置、用户审核、数据监控等全局操作。 商家:管理店铺信息、发布商品、处理订单、回复评价等。 消费者:浏览商品、加入购物车、下单支付、评价商品等。 实现用户注册(手机号 / 邮箱验证)、登录(支持密码 / 验证码 / 第三方登录)、个人信息管理(头像、收货地址、密码修改)。 权限精细化控制 商家仅能管理自家店铺及商品,消费者仅能查看和购买商品,管理员拥有全平台数据访问权限。 二、商品管理功能 商品信息维护 商家可发布商品:填写名称、分类(如服饰、电子产品)、子类别(如手机、笔记本)、规格(尺寸、颜色、型号)、价格、库存、详情描述(图文)、物流信息(运费、发货地)等。 支持商品上下架、库存调整、信息编辑,系统自动记录商品状态变更日志。 商品分类与搜索 按多级分类展示商品(如 “数码产品→手机→智能手机”),支持自定义分类体系。 提供智能搜索功能:按关键词(名称、品牌)搜索,支持模糊匹配和搜索联想;结合用户浏览历史对搜索结果排序(优先展示高相关度商品)。 商品推荐 基于用户浏览、收藏、购买记录,推荐相似商品(如 “浏览过该商品的用户还买了…”)。 首页展示热门商品(销量 TOP10)、新品上架、限时折扣等推荐列表。 三、订单与交易管理 购物车与下单 消费者可将商品加入购物车,支持修改数量、选择规格、移除商品,系统自动计算总价(含运费、折扣)。 下单流程:确认收货地址→选择支付方式(在线支付、货到付款)→提交订单→系统生成唯一订单号。 订单处理流程 订单状态跟踪:待支付→已支付→商家发货→物流运输→消费者收货→订单完成,各状态变更实时通知用户。 商家端功能:查看新订单提醒、确认发货(填写物流单号)、处理退款申请(需审核理由)。 消费者端功能:查看订单详情、追踪物流、申请退款 / 退货、确认收货。
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