PoolManager插件简单应用

本文详细介绍如何在Unity中使用PoolManager插件进行资源池管理。通过创建CubePool物体并绑定SpawnPool脚本,实现预制件的生成与销毁。利用TestPool脚本演示了资源的实例化与回收过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

准备工作, PoolManager插件自行下载后导入工程.

第一步. 如下图所示, 1 创建一个物体CubePool, 2 绑定SpawnPool脚本后命名Pool1,  3 点击"+"号, 在池里添加一个预制Cube.

 

第二步. 创建TestPool脚本挂载到任意物体上.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using PathologicalGames;

public class TestPool : MonoBehaviour
{
    SpawnPool pool1;
    Transform trans;
    List<Transform> instList;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        InitPool();
        instList = new List<Transform>();
    }

    void InitPool()
    {
        pool1 = PoolManager.Pools["Pool1"];
        trans = pool1.prefabs["Cube"];
    }

    void OnGUI()
    {
        if (GUI.Button(new Rect(100, 100, 100, 100), "生成"))
        {
            Transform inst = pool1.Spawn(trans, pool1.transform);
            inst.localPosition = Vector3.zero;
            instList.Add(inst);
        }

        if (GUI.Button(new Rect(200, 100, 100, 100), "销毁"))
        {
            pool1.Despawn(instList[0]);
            instList.Remove(instList[0]);
            print(instList.Count);
        }
    }
}

 

 

 

 

 

 

 

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