iOS 动画篇 - pop动画库

pop

Pop 是 iOS,tvOS 和 OS X 的可扩展动画引擎。除了基本的静态动画外,他支持弹性和衰减动画动态动画,使其可用于构建逼真的基于物理学的交互。API 允许与现有的 Objective-C 或 Swift 代码库快速集成,并支持 NSObject 上任何属性的动画。它是一个成熟并且经过良好测试的框架。

本文主要着重介绍 Pop 库的使用,并结合实例作相关动画的演示。

简单示例

我们先看来一下一个简单的示例:移动一个视图的 center。

// 选择动画类型,并指定需要动画的视图view属性或图层layer属性
POPBasicAnimation* animation = [POPBasicAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPViewCenter];
// 指定属性的新值
animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:self.view.center];
// 设置动画的事件回调
animation.delegate = self;
// 向视图view或图层layer添加动画
[self.blueView pop_addAnimation:animation forKey:@"popViewCenterAnimation"];

移动视图

通过上面的例子,我们发现使用 pop 作动画的过程和 Core Animation 没多少区别,这让我们很容易就能上手。另外,我们注意到,使用 pop 主要有以下几个步骤:

  1. 选择动画类型,并指定需动画的属性
  2. 执行属性的新值
  3. 设置动画事件代理(可选)
  4. 应用动画

动画介绍

Pop 是使用 Objective-C++ 编写的,该语言是对 C++ 的扩展,就像Objective-C 是 C 的扩展。而至于为什么他们用 Objective-C++ 而不是纯粹的 Objective-C,原因是他们更喜欢 Objective-C++的语法特性所提供的便利。

Pop 支持四种动画类型:

  • POPBasicAnimation(基础动画)
  • POPSpringAnimation(弹性动画)
  • POPDecayAnimation(衰减动画)
  • POPCustomAnimation(自定义动画)

我们知道 Core Animation 针对的图层级别的变换,并且变化之后视图的 frame 以及图层的 frame 都不会变化(即使设置 removedOnCompletion 设置为NO,不移除动画,fillMode 填充模式设置为 kCAFillModeForwards)。和 Core Animation 不同的,Pop 所做的动画都真实的改变了 frame,并且都会保持最后一帧的位置。另外一个不同点是,Pop 直接列举了所有可以做的属性动画,并且所针对的对象不再只是图层 CALayer,是视图 UIView 也进行了支持。

动画结构

动画结构

基础动画

在文章开始的例子就使用了基础动画。这里介绍一下其中的属性和方法。

POPBasicAnimation

  • 初始化

POPBasicAnimation 提供了多种初始化基础动画对象的方法,其中包括无任何设置的动画对象方法、指定动画属性的方法、指定时间速率的方法:

+animation

+animationWithPropertyNamed:

+defaultAnimation

+linearAnimation

+easeInAnimation

+easeOutAnimation

+easeInEaseOutAnimation

  • duration

动画执行的时间,单位为秒,默认为 0.5 秒。

  • timingFunction

时间速率,是系统的 CAMediaTimingFunction 类型,支持系统提供的五种类型,对应上面的快捷创建方式。通常用在指定动画属性之后来指定运行的速率。

POPPropertyAnimation 和 POPAnimation

此部分是几种动画的父类,在基础动画、弹性动画和衰减动画中都可以使用。

  • property:用来设置动画属性
  • fromValue:动画的起始值
  • toValue:动画的起始值
  • name:动画的名称
  • beginTime:和核心动画中一样,动画的开始时间
  • delegate:动画过程事件的代理,后面会提到
  • tracer:跟踪器,收集动画信息,调试时使用的。
  • removedOnCompletion:和核心动画中一样,动画结束是否移除动画
  • autoreverses:反转动画
  • repeatCount:重复次数,0和1表示不重复
  • repeatForever:无限次的重复,设置为YES,动画不会执行完成事件

示例:我们来继续之前移动视图的例子,不同的是我们设置了时间、速率曲线、重复等效果,并且特地使用核心动画写了一个类似的对比动画。

// pop 动画
POPBasicAnimation* animation = [POPBasicAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPLayerPosition];
animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:self.view.center];
// 设置动画时间
animation.duration = 1.0;
// 设置动画速率
animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut];
// 设置重复次数
animation.repeatForever = YES;
// 设置动画反转
animation.autoreverses = YES;
[self.blueView.layer pop_addAnimation:animation forKey:@"POPBasicAnimation"];

// Core Animation 动画
CABasicAnimation* ani = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
ani.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(self.view.center.x, self.view.center.y+60)];
ani.duration = 1.0;
ani.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut];
ani.repeatCount = MAXFLOAT;
ani.autoreverses = YES;
[self.blueView2.layer addAnimation:ani forKey:@"CABasicAnimation"];

两种不同的基础动画效果

可以看出,Pop 动画和核心动画在相同的时间速率曲线设置下,运行起来效果还是有细微的差别的。对比了其他几个速率类型,个人觉得还是核心动画的效果要好。

弹性动画

POPSpringAnimation 可以用来做弹性动画,和基础动画不同,弹性动画不能指定速率曲线,也没有动画时间一说,因为弹性动画是由初始速度、弹性能力等多个参数决定的其效果的。

  • velocity:当前的速度值
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