常见排序

插入排序

基本思想:
把待排序的记录按其关键码值的大小,逐个插入到一个已经排好序的序列的有序序列中,直到所有记录插入完成为止,得到一个新的有序序列。

如图:
在这里插入图片描述

插入第i个元素时,与前i-1个元素依次比较,找到插入位置,原来位置上的元素依次向后移动。

插入排序特性
  • 元素越接近有序越,直接插入排序的的效率越高
  • 时间复杂度是O(N^2)
  • 空间复杂度是O(1)
  • 稳定性:稳定
  • 当数据量较少且数据基本有序的情况下,实际运行效率高于冒泡排序和选择排序

代码实现:

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

int main()
{
	int num = 0;
	int j = 0;
	vector<int> v = {4,2,10,5,6,7,9};
	
	for (int i = 1; i <v.size(); i++)
	{
		num = v[i];
		j = i;
		while (j >= 1 && v[j - 1]>num)
		{
			v[j] = v[j - 1];
			j--;
		}
		v[j] = num;
	}
	for (int i = 0; i < v.size(); i++)
	{
		cout << v[i]<<" ";
	}
	return 0;
}


希尔排序

希尔排序也叫做缩小增量排序,是选择排序的一种优化,可以对大数据量的无序数据进行效率较高的排序
基本思想:
先选定一个整数作为增量,所有距离的为增量的为一组,对同一组的数据进行排序,然后将增量减小一半,再用同样的方法,将同组的数据排序,直到数据已经有序为止。

在这里插入图片描述

希尔排序的特性

  • 当增量大于1时,都是预排序,目的是让数组有序,当增量==1时,数组已经接近有序,然后排序就会很快,可以达到优化的效果
  • 希尔排序的平均时间复杂度为O(N1.3-N2)
  • 比较不稳定
  • 适合数据量较大的无序数组
选择排序

基本思想
每一次从待排序元素中找出最小的(最大的)一个元素,存放在序列的起始位置,直到全部待排序数据元素排完。
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直接选择排序特性

  • 容易理解,但是效率比较低
  • 时间复杂度O(N2)
  • 空间复杂度O(1)
  • 不稳定
冒泡排序

基本思想:
将第一个元素与第二个元素相互比较,大的在后面,小的在前面,然比较第二个和第三个…以此类推,直到最后一个元素。

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冒泡排序特性:

  • 简单,但是速度慢
  • 时间复杂度O(n2)
  • 空间复杂度O(1)
  • 稳定

代码实现:

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

int main()
{
	int num = 0;
	vector<int> v = { 4, 2, 10, 5, 6, 7, 9 };

	int exchange = 0;
	for (int i = 1; i <v.size(); i++)
	{
		if (v[i - 1]>v[i])
		{
			exchange = 1;
			int tmp = v[i - 1];
			v[i - 1] = v[i];
			v[i] = tmp;
		}
	}
	for (int i = 0; i < v.size(); i++)
	{
		cout << v[i]<<" ";
	}
	return 0;
}

设置exchange作为标志,当数组有序时,就无需再排序

堆排序

基本思想
堆排序根据树这种结构设计的排序算法,是选择排序的一种,通过对来进行选择数据,升序建大堆,降序建小堆

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堆排序的特性

  • 效率高
  • 时间复杂度O(N*logN)
  • 空间复杂度:O(1)
  • 不稳定
快速排序

基本思想:
将待排序数据中的某元素作为基准值,按照该基准值将待排数据分为两个子序列,左子序列中的所有元素均小于基准值,右子序列中所有元素均大于基准值,最后左右子序列重复该过程,直到所有元素有序。

在这里插入图片描述
快速排序优化:

  • 三数取中选key
  • 递归到小的子区间,可以考虑使用插入排序

快速排序的特性:

  1. 快速排序整体的综合性能和使用都是比较好的
  2. 时间复杂度:O(N*logN)
  3. 空间复杂度:O(logN)
  4. 稳定性:不稳定
归并排序

基本思想:
采用分治的思想,将已有序的子序列合并,使得整个序列有序,先将子序列有序,再使子序列段间有序,若使两个有序表合成一个有序表,称为二路归并。

在这里插入图片描述

归并排序的特性:

  1. 归并的缺点需要O(N),归并排序主要解决在磁盘中的外排序的问题
  2. 时间复杂度:O(N*logN)
  3. 时间复杂度:O(N)
  4. 稳定性:稳定

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基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp``MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式I2C地址,`getAcceleration()``getGyroscope()`则分别用于获取加速度角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()``getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准滤波,以消除噪声漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客其他开源资源是学习解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息实践指南
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