Multiply Strings

Given two numbers represented as strings, return multiplication of the numbers as a string.

Note:
The numbers can be arbitrarily large and are non-negative.
Converting the input string to integer is NOT allowed.
You should NOT use internal library such as BigInteger.

说明:模拟手工计算两个整数的乘积,注意每轮乘积最高位的进位和乘积为0的情况。

代码:

char* multiply(char* num1, char* num2) {
    char *zero = "0";
    if(strcmp(num1, zero) == 0 || strcmp(num2, zero) == 0)  return zero;

    int len1 = strlen(num1), len2 = strlen(num2);
   //逆序存放乘积
    char *ret = (char *)malloc(sizeof(char) * (len1+len2+1));    
    memset(ret, '0', sizeof(char) * (len1+len2+1));

    int i = 0, j = 0;

    for(i = 0; i <= len1-1; i++)
    {
    //乘数为0则跳过这次循环,开始下一次循环
        if(num1[len1-1-i] == '0')    continue;
        int carry = 0;
        int n1 = num1[len1-1-i] - '0';
        for(j = 0; j <= len2-1; j++)
        {
            int n2 = num2[len2-1-j] - '0';
            int sum = n1 * n2 + ret[i+j] - '0' + carry;
            carry = sum / 10;
            ret[i+j] = sum % 10 + '0';
        }
        if(carry)   ret[i+len2] = carry + '0';
    }

    ret[len1+len2] = '\0';
  //  printf("%s\n", ret);

    char *p = ret, *q = &ret[len1+len2-1];
    char tmp;
    //将逆序的乘积转换成正序
    while(p < q)
    {
        tmp = *p;
        *p = *q;
        *q = tmp;
        p++;
        q--;
    }
    //如100*100,再ret所指字符数组里原来存放"000010",翻转后变成"010000",需要去掉开头的'0'
    if(*ret == '0')
        return ret+1;
    else
        return ret;
}
源码地址: https://pan.quark.cn/s/3916362e5d0a 在C#编程平台下,构建一个曲线编辑器是一项融合了图形用户界面(GUI)构建、数据管理及数学运算的应用开发任务。 接下来将系统性地介绍这个曲线编辑器开发过程中的核心知识点:1. **定制曲线面板展示数据曲线**: - 控件选用:在C#的Windows Forms或WPF框架中,有多种控件可用于曲线呈现,例如PictureBox或用户自定义的UserControl。 通过处理重绘事件,借助Graphics对象执行绘图动作,如运用DrawCurve方法。 - 数据图形化:通过线性或贝塞尔曲线连接数据点,以呈现数据演变态势。 这要求掌握直线与曲线的数学描述,例如两点间的直线公式、三次贝塞尔曲线等。 - 坐标系统与缩放比例:构建X轴和Y轴,设定坐标标记,并开发缩放功能,使用户可察看不同区间内的数据。 2. **在时间轴上配置多个关键帧数据**: - 时间轴构建:开发一个时间轴组件,显示时间单位刻度,并允许用户在特定时间点设置关键帧。 时间可表现为连续形式或离散形式,关键帧对应于时间轴上的标识。 - 关键帧维护:利用数据结构(例如List或Dictionary)保存关键帧,涵盖时间戳和关联值。 需考虑关键帧的添加、移除及调整位置功能。 3. **调整关键帧数据,通过插值方法获得曲线**: - 插值方法:依据关键帧信息,选用插值方法(如线性插值、样条插值,特别是Catmull-Rom样条)生成平滑曲线。 这涉及数学运算,确保曲线在关键帧之间无缝衔接。 - 即时反馈:在编辑关键帧时,即时刷新曲线显示,优化用户体验。 4. **曲线数据的输出**: - 文件类型:挑选适宜的文件格式存储数据,例如XML、JSON或...
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