Unity中的Mesh网格编程(一)——绘制基本2D图形

一:前言

利用Mesh可以绘制任意样式的图形,创建一个新的Mesh并设置vertices和triangles,因为任何图形都是由若干个三角形组成的
注意:三角形的顶点顺序必须是顺时针,顺时针表示正面,逆时针表示背面,而Unity在渲染时默认只渲染正面,背面是看不见的


二:绘制基本图形

——三角形

using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    private void Awake()
    {
        DrawTriangle();
    }

    /// <summary>
    /// 绘制三角形
    /// </summary>
    void DrawTriangle()
    {
        GameObject go = new GameObject("Triangle");
        MeshRenderer mr = go.AddComponent<Mesh
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