一:前言
例如当人物进入森林中就开始有森林中的各种声音,FPS游戏中的脚步声都模拟了现实生活中声音的近大远小
二:实现
注意场景中需要有且只有一个物体挂载Audio Listener组件
——将声音文件拖到Hierarchy面板中,设置Spatial Blend为1
——声音的范围通过设置3D Sound Settings中的Min Distance和Max Distance
Volume Rolloff参数
Logarithmic Rolloff:当靠近声源时声音很大,当远离声源时,音量会迅速衰减
Linear Rolloff:离声源越远,音量越小,超过Max Distance将无法听到