Unity中获取离线时间

一:C#中与时间相关的两个类:DateTime和TimeSpan

TimeSpan是C#中的一个类,常用以下几种方法

using System;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    private void Awake()
    {
        //将TimeSpan结构的新实例初始化为指定的刻度数
        TimeSpan t1 = new TimeSpan(36); //00:00:00.0000036

        //将TimeSpan结构的新实例初始化为指定的小时数、分钟数和秒数
        TimeSpan t2 = new TimeSpan(20, 35, 21); //20:35:21

        //将TimeSpan结构的新实例初始化为指定的天数、小时数、分钟数和秒数
        TimeSpan t3 = new TimeSpan(4, 20, 35, 21); //4:20:35:21
        TimeSpan t4 = new TimeSpan(4, 24, 35, 21); //*****自动进位5:00:35:21

        //将TimeSpan结构的新实例初始化为指定的天数、小时数、分钟数、秒数和毫秒数(1秒=1000毫秒)
        TimeSpan t5 = new TimeSpan(4, 20, 35, 21, 60); //4:20:35:21:0600000

        //直接取出TimeSpan结构所表示的时间间隔的天数、小时数、分钟数、秒数和毫秒数
        TimeSpan t6
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Hello Bug.

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值