Unity中实现制作技能冷却效果


 

新建两个Image,一个是技能图片的正常Image
一个技能图片的遮罩Image(透明度降低),将遮罩的Image属性设置为Filled,遮住正常的技能Image

通过代码控制Filll Amount的参数来实现技能图片的冷却效果

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Test : MonoBehaviour
{
    public Image mask_img;//遮罩的图片
    private bool canUseSkill; //是否可以使用技能
    public float skillCooldownTime; //技能冷却时间
    private float skillCooldownTimer = 2; //技能冷却时间计时器

    private void Update()
    {
        //快捷键发动技能
 
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