uniapp中实现canvas超出屏幕滚动查看(全网唯一可行方案)

本文介绍了如何在uniapp中使用scroll-view嵌套canvas处理超长图的滚动问题,通过监听touchmove事件实时调整canvas位置,避免大规模重绘,从而提高性能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

亲爱的小伙伴,当你需要在uniapp中使用canvas绘制一个超长图,就类似于横向的流程图时,这个canvas超出屏幕部分拖动屏幕查看会变得十分棘手。我查阅了大量资料,甚至是问了无数遍AI,得到的结果只有很敷衍的监听touch,然后计算偏移量,然后重绘。可是,你想想,如果一次绘图里边有成百上千个元素,还有很大的图片,你重绘?那不得卡死。终于,在一次询问AI时给了我一丝曙光,并且实践告诉我,这个方法绝对管用!

1.使用scroll-view嵌套canvas,官网是说不许嵌套的,但是我们可以另辟蹊径,滚动的关键就再这个onTouchMove方法中

<scroll-view ref="scrollView" scroll-x scroll-y style="height: 100vh;" @touchmove="onTouchMove">
			<canvas canvas-id="myCanvas" id="myCanvas" @tap="handleCanvasTap" ref="myCanvas"
				style="width: 5000rpx; height: 200vh"></canvas>
		</scroll-view>

2.定义参数

data(){
    retrun{
        	startX: 0,
				startY: 0,
				offsetX: 0,
				offsetY: 0,
				context: null,
				endX: 0,
				endY: 0,
				isMoving: false,
    }
}

3.关键方法

onTouchMove(e){
    				if (this.isMoving) {
					const deltaX = e.touches[0].clientX - this.startX;
					const deltaY = e.touches[0].clientY - this.startY;

					const query = uni.createSelectorQuery().in(this);
					query.select('#myCanvas').boundingClientRect().exec((res) => {
						const canvas = res[0].node;
						canvas.style.transform = `translate(${deltaX}px, ${deltaY}px)`;
					});

					this.endX = e.touches[0].clientX;
					this.endY = e.touches[0].clientY;
				}
}

4.你的canvas属性要跟的我一致,包你成功!

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