前端的学习1

前端学习日志-day1 本文分享了一份前端学习路线,分为五个阶段:1)HTML5+CSS3+移动端;2)JavaScript+DOM+BOM+ES6+ECharts;3)Node.js+Ajax+Promise+Git等;4)Vue2/3+TypeScript+UI组件库;5)Vue+微信小程序实战项目。作者记录了学习HTML5基础的心得,表示重新认识了前端开发。文章提供了完整的B站教程链接,并欢迎读者提出建议。 阅读详情

draggable =拖放 (图片本身就能拖放,而文字需要加上这个属性才能拖放)
solid 边框线 —>border 5px solid #000 黑色5px线

拖放

DataTransfer 对象:退拽对象用来传递的媒介,使用一般为Event.dataTransfer。
draggable 属性:就是标签元素要设置draggable=true,否则不会有效果,例如:

列表1

ondragstart 事件:当拖拽元素开始被拖拽的时候触发的事件,此事件作用在被拖曳元素上
ondragenter 事件:当拖曳元素进入目标元素的时候触发的事件,此事件作用在目标元素上
ondragover 事件:拖拽元素在目标元素上移动的时候触发的事件,此事件作用在目标元素上
ondrop 事件:被拖拽的元素在目标元素上同时鼠标放开触发的事件,此事件作用在目标元素上
ondragend 事件:当拖拽完成后触发的事件,此事件作用在被拖曳元素上
Event.preventDefault() 方法:阻止默认的些事件方法等执行。在ondragover中一定要执行preventDefault(),否则ondrop事件不会被触发。另外,如果是从其他应用软件或是文件中拖东西进来,尤其是图片的时候,默认的动作是显示这个图片或是相关信息,并不是真的执行drop。此时需要用用document的ondragover事件把它直接干掉。
Event.effectAllowed 属性:就是拖拽的效果。

–

context 背景
getContext(“2d”) 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
canvas 画布

cxt.moveTo 起点
cxt.lineTo 路径点
ctx.strokeStyle 定义颜色
ctx.stroke() 方法会实际地绘制出通过 moveTo() 和 lineTo() 方法定义的路径。默认颜色是黑色。

ctx.fillStyle 定义填充颜色
ctx.fillRect(50,10,10,20); 定义填充起点和填充图案

path 路径

在客户端存储数据
HTML5 提供了两种在客户端存储数据的新方法:
localStorage - 没有时间限制的数据存储
sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储
之前,这些都是由 cookie 完成的。但是 cookie 不适合大量数据的存储,因为它们由每个对服务器的请求来传递,这使得 cookie 速度很慢而且效率也不高。
在 HTML5 中,数据不是由每个服务器请求传递的,而是只有在请求时使用数据。它使在不影响网站性能的情况下存储大量数据成为可能。
对于不同的网站,数据存储于不同的区域,并且一个网站只能访问其自身的数据。
HTML5 使用 JavaScript 来存储和访问数据。

向 div 元素添加圆角:
div
{
border:2px solid;
border-radius:25px;
-moz-border-radius:25px; /* Old Firefox */
}

向 div 元素添加方框阴影:
div
{
box-shadow: 10px 10px 5px #888888;
}

ubuntu18.04在carla中导入Roadrunner自建的地图 进入Carla根目录下的Import文件夹在Import文件夹下面新建一个文件夹 这里我取名为RoadA进入新建的文件夹,创建json文件,json文件的名字与文件夹名字相同再将从RoadRunner中导出的地图文件夹(map)放入新建的文件夹目录下重点关注.fbx和.xodr文件然后打开新建的json文件添加并修改如下代码name为RoadRunner中导出的地图文件夹名字。 阅读详情

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