cocos creator 学习: 设置scrollView 中content的偏移位置

本文分享了在游戏开发中,如何使ScrollView在结算时将当前关卡节点居中显示的方法。通过调整content的位置,利用setContentPosition实现目标,并解决了scrollToOffset()方法不起作用的问题。

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最近有这样的需求,折腾了许久,在此把一些问题和解决方法写出来,欢迎大家指正,如有更好的建议记得留言哦~

使用背景: 每次结算时把当前所玩的关卡节点显示在scrollView 的最中间

思路: 移动content的位置

     scrollView 滑动的原理: 

         所有显示的内容节点 都是 content 的子节点,view 控制显示区域的大小,通过content的位置变化,显示出不同部分的内容

方法:

  1. 根据每个item的宽 itemWigth,计算出显示某个item时 content 的坐标
  2. 使用:setContentPosition: 设置当前视图内容的坐标点
scrollview.setContentPosition( position );

     3.调整content 和 item的canvas :

    我是把 x 都设置为0, 这样只需要在初始化后找到 content的起始位置startPos , 再设置位置为 startPos - n*itemWigth就可以了

        var pos = this.scrollView.getContentPosition();
        this.startPos = pos.x;
        var offset = cc.v2((this.startPos-(this.initNum-1) * this.itemWidth),pos.y) ;
        this.scrollView.setContentPosition(offset);

      到此成功实现 

问题: 开始查阅网上很多资料,让用scrollToOffset(),  我设置了偏移量,也延迟到下一帧执行了,但就是不起作用 。。。不知道为什么,还请前辈指点

    scrollToOffset: content 在规定时间内将滚动到 ScrollView 相对左上角原点的偏移位置

   使用:

scrollView.scrollToOffset(cc.v2(x,y));

 

### Cocos Creator 2D 游戏引擎中的自适应布局与屏幕适配方法 #### 调整参考点位置以实现屏幕适配 为了使游戏能够在不同尺寸屏幕上正常显示,可以通过动态调整参考点的位置来确保界面元素相对稳定。当屏幕分辨率发生变化时,通过计算新的参考点坐标,使得UI元素能够跟随这些变化而自动调整位置[^2]。 对于Cocos Creator而言,内置有`Widget`组件可以帮助开发者轻松完成这一过程。此组件允许指定某个节点相对于父级或其他特定锚点的对齐方式以及边缘距离,在设计阶段就可预览效果,并且支持运行时根据实际渲染窗口大小实时更新布局参数。 #### 使用 Widget 组件进行全屏适配 针对希望占据整个可视区域的对象(比如背景图),可以为其添加`Widget`组件并将四个方向上的偏移量设为零像素(`0.00px`),同时勾选所有选项框以锁定该对象始终贴紧屏幕边界[^3]。这样做不仅简化了编程工作量,还提高了视觉一致性,即使是在多种不同的终端设备上也能保持良好的用户体验。 #### ScrollView 子节点自适应增加 Content 高度 除了基本的屏幕适配外,有时还需要处理更复杂的交互场景,例如滚动视图内项目数量不定的情况。此时可通过脚本逻辑控制ScrollView的内容区(Content)高度随内部子项增多而扩展。具体做法涉及监听子项目的增删事件,并相应修改Content的高度属性值,从而触发重新排版流程[^1]。 ```javascript // 假定已获取到scrollView实例及其content节点引用 let scrollView = this.node.getComponent(cc.ScrollView); let contentNode = scrollView.content; function updateContentSize() { let totalHeight = 0; // 计算所有子节点所需总空间 for (const child of contentNode.children) { totalHeight += child.height; // 如果存在间距还需额外累加 } // 更新content节点的高度 contentNode.height = totalHeight; } ```
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