Unity之EditorUtility.FocusProjectWindow-八

本文介绍如何在Unity中使用自定义编辑器窗口实现对场景内对象颜色的批量修改。通过创建颜色选择框并结合按钮操作,可以轻松改变所选GameObject的材质颜色。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity使用编辑器类创建窗口,在窗口上创建颜色编辑框,选择一个对象,编辑颜色,点击Button改变被选对象的颜色




点击颜色框,改变颜色,然后在Hierarchy窗口中选中一个Cube对象,然后点击 “Change”按钮, “Cube”颜色改变




在Editor文件夹下脚本如下

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;

public class TestEditor : EditorWindow  
{
   private Color matColor = Color.white;
		[MenuItem("Examples/Massive Color Change")]
		static void Init() {
            var window = GetWindow(typeof(TestEditor));
			window.position = new Rect(0,0,300,300);
			window.Show();
		}
		void OnGUI() { 
            //创建一个颜色框
			matColor = EditorGUI.ColorField(new Rect(3,3,position.width - 6, 15),
					"New Color:",
					matColor);
            //创建一个按钮
			if(GUI.Button(new Rect(3,25,position.width-6, 30),"Change!"))
				ChangeColors();
		}
      
		void ChangeColors() {//改变颜色
			if(Selection.activeGameObject) { //如果选中激活对象
				foreach(GameObject t in Selection.gameObjects) //遍历所有选中的对象,
                    if (t.renderer)
                    {
                        t.renderer.sharedMaterial.color = matColor;  //改变 颜色
                    }
			}
			EditorUtility.FocusProjectWindow();
		}
}
















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