判断是否允许使用相机

Unity 判断物体是否是在相机视野内 你玩吃鸡游戏有没有这样的经历,往往只有当枪在你的视野内时,才可以捡起,而如果你背对枪,就算距离很近是,也没有办法捡起。如何用Unity来实现类似的功能呢,来学习吧! Mesh Renderer: Mesh Renderer即网格渲染器,如果在游戏中,相机可以捕捉到物体,则会通过Mesh Renderer对物体进行渲染,因此我们可以通过Mesh Renderer来判断物体是否在相机视野中,从而做出判断 实现方式: 首先确保物体上面具有Mesh Renderer,然后通过脚本生命周期的OnBecameVis. 阅读详情

注意:此方法只对ios7以上的系统有用,刚才用“我查查”试了下,如果是在ios6的系统的话就直接崩溃了,况且ios6上也没有“设置--隐私--相机” 那一项


if(IOS7)
    {
        AVAuthorizationStatus authStatus = [AVCaptureDevice authorizationStatusForMediaType:AVMediaTypeVideo];
        if (authStatus == AVAuthorizationStatusNotDetermined)
        {
            [AVCaptureDevice requestAccessForMediaType:AVMediaTypeVideo completionHandler:^(BOOL granted) {
                if(granted){
                    UIImagePickerController *pickerController = [[UIImagePickerController alloc] init];
                    pickerController.delegate = self;
                    pickerController.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeCamera;
                    pickerController.allowsEditing = NO;
                    [self presentViewController:pickerController animated:YES completion:^{
                    }];
                }
                else
                {
                    return;
                }
            }];
        }
        else if (authStatus == AVAuthorizationStatusDenied)
        {
            UIAlertView* alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle: nil
                                                            message:@"请在iPhone的\"设置-隐私-相机\"选项中,允许xx访问你的相机。"
                                                           delegate:nil
                                                  cancelButtonTitle: @"确定"
                                                  otherButtonTitles:nil, nil];
            [alert show];
        }
        else if (authStatus == AVAuthorizationStatusAuthorized)
        {
            UIImagePickerController *pickerController = [[UIImagePickerController alloc] init];
            pickerController.delegate = self;
            pickerController.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeCamera;
            pickerController.allowsEditing = NO;
            [self presentViewController:pickerController animated:YES completion:^{
            }];
        }
        else if (authStatus == AVAuthorizationStatusRestricted)
        {
            UIAlertView* alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle: nil
                                                            message:@"请在iPhone的\"设置-隐私-相机\"选项中,允许xx访问你的相机。"
                                                           delegate:nil
                                                  cancelButtonTitle: @"确定"
                                                  otherButtonTitles:nil, nil];
            [alert show];
        }
        
    }
    else
    {
        UIImagePickerController *pickerController = [[UIImagePickerController alloc] init];
        pickerController.delegate = self;
        pickerController.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeCamera;
        pickerController.allowsEditing = NO;
        [self presentViewController:pickerController animated:YES completion:^{
        }];
    }


【Unity】判断物体(四边形)是否在相机的可视范围内 判断一个四边形是否可以被相机看到 阅读详情

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