cocos2d-x_3.8开发学习之打开so文件到apk

本文介绍了一种使用Cocos2d-x进行游戏开发时更为简便的编译及部署方法。作者通过直接编译C++代码并自动打包进APK中,省去了在Eclipse中刷新代码的步骤,简化了开发流程。

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用cocos2d-x开发,大多数时候都是在修改C++文件。然后运行build_native.py编译C++代码。

请宽恕我这种小白的无知——以前每次编译完成so之后,都会到eclipse当中去刷新一下代码,然后run一下apk。

时间一长,甚感此法之累。有没有更加简洁可行的方法呢?本来是打算直接在eclipse当中编译C++,无奈小白我技术太菜。

后来实在没办法,小白我在读build C++代码时的log发现:编译完SO之后会自动打包到apk当中,只需要手动安装到手机当中就能tak到最新改动了。Oh, my god!


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