给图片变成倒影

本文介绍了一种通过编程方式为图像添加倒影的方法。利用Bitmap和Canvas等API,实现图像翻转并添加透明渐变效果,最终合成带有自然倒影的新图像。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

把本图像添加倒影

public static Bitmap createReflectedImage(Bitmap originalImage)  
    {  
        int width = originalImage.getWidth();  
        int height = originalImage.getHeight();  
        Matrix matrix = new Matrix();  
        // 实现图片翻转90度  
        matrix.preScale(1, -1);  
        // 创建倒影图片(是原始图片的一半大小)  
        Bitmap reflectionImage = Bitmap.createBitmap(originalImage, 0, height / 2, width, height / 2, matrix, false);  
        // 创建总图片(原图片 + 倒影图片)  
        Bitmap finalReflection = Bitmap.createBitmap(width, (height + height / 2), Config.ARGB_8888);  
        // 创建画布  
        Canvas canvas = new Canvas(finalReflection);  
        canvas.drawBitmap(originalImage, 0, 0, null);  
        //把倒影图片画到画布上  
        canvas.drawBitmap(reflectionImage, 0, height + 1, null);  
        Paint shaderPaint = new Paint();  
        //创建线性渐变LinearGradient对象  
        LinearGradient shader = new LinearGradient(0, originalImage.getHeight(), 0, finalReflection.getHeight() + 1, 0x70ffffff,  
                0x00ffffff, TileMode.MIRROR);  
        shaderPaint.setShader(shader);  
        shaderPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN));  
        //画布画出反转图片大小区域,然后把渐变效果加到其中,就出现了图片的倒影效果。  
        canvas.drawRect(0, height + 1, width, finalReflection.getHeight(), shaderPaint);  
        return finalReflection;  
    }  


倒影输出成另一图像

public static Bitmap createReflectedImage(Bitmap originalImage)  // 图片处理

    {  
        int width = originalImage.getWidth();  
        int height = originalImage.getHeight();  
        Matrix matrix = new Matrix();  
        // 实现图片翻转90度  
        matrix.preScale(1, -1);  
        // 创建倒影图片(是原始图片的一半大小)  
        Bitmap reflectionImage = Bitmap.createBitmap(originalImage, 0, height / 2, width, height / 2, matrix, false);  
        // 创建总图片(原图片 + 倒影图片)  
        Bitmap finalReflection = Bitmap.createBitmap(width, (0 + height / 2), Config.ARGB_8888);  
        // 创建画布  
        Canvas canvas = new Canvas(finalReflection);  
        canvas.drawBitmap(reflectionImage, 0, 0, null);  
        //把倒影图片画到画布上  
        //canvas.drawBitmap(reflectionImage, 0, height + 1, null);  
        Paint shaderPaint = new Paint();  
        //创建线性渐变LinearGradient对象  
        LinearGradient shader = new LinearGradient(0, 0, 0, finalReflection.getHeight() + 0, 0x70ffffff,  
                0x00ffffff, TileMode.MIRROR);  
        shaderPaint.setShader(shader);  
        shaderPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN));  
        //画布画出反转图片大小区域,然后把渐变效果加到其中,就出现了图片的倒影效果。  
        canvas.drawRect(0, 0 + 0, width, finalReflection.getHeight(), shaderPaint);  
        return finalReflection;  

    } 

用法:

Bitmap bmp_text = null;
bmp_text = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), id_drawable_Apps_button_0);
bmp_text = createReflectedImage(bmp_text);
BitmapDrawable bd_text = new BitmapDrawable(getResources(), bmp_text);
mApps_text.setBackgroundDrawable(bd_text);

1. 用户与身体信息管理模块 用户信息管理: 注册登录:支持手机号 / 邮箱注册,密码加密存储,提供第三方快捷登录(模拟) 个人资料:记录基本信息(姓名、年龄、性别、身高、体重、职业) 健康目标:用户设置目标(如 “减重 5kg”“增肌”“维持健康”)及期望周期 身体状态跟踪: 体重记录:定期录入体重数据,生成体重变化曲线(折线图) 身体指标:记录 BMI(自动计算)、体脂率(可选)、基础代谢率(根据身高体重估算) 健康状况:用户可填写特殊情况(如糖尿病、过敏食物、素食偏好),系统据此调整推荐 2. 膳食记录与食物数据库模块 食物数据库: 基础信息:包含常见食物(如米饭、鸡蛋、牛肉)的名称、类别(主食 / 肉类 / 蔬菜等)、每份重量 营养成分:记录每 100g 食物的热量(kcal)、蛋白质、脂肪、碳水化合物、维生素、矿物质含量 数据库维护:管理员可添加新食物、更新营养数据,支持按名称 / 类别检索 膳食记录功能: 快速记录:用户选择食物、输入食用量(克 / 份),系统自动计算摄入的营养成分 餐次分类:按早餐 / 午餐 / 晚餐 / 加餐分类记录,支持上传餐食照片(可选) 批量操作:提供常见套餐模板(如 “三明治 + 牛奶”),一键添加到记录 历史记录:按日期查看过往膳食记录,支持编辑 / 删除错误记录 3. 营养分析模块 每日营养摄入分析: 核心指标计算:统计当日摄入的总热量、蛋白质 / 脂肪 / 碳水化合物占比(按每日推荐量对比) 微量营养素分析:检查维生素(如维生素 C、钙、铁)的摄入是否达标 平衡评估:生成 “营养平衡度” 评分(0-100 分),指出摄入过剩或不足的营养素 趋势分析: 周 / 月营养趋势:用折线图展示近 7 天 / 30 天的热量、三大营养素摄入变化 对比分析:将实际摄入与推荐量对比(如 “蛋白质摄入仅达到推荐量的 70%”) 目标达成率:针对健
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