设置Xcode调试模式,运行成功后等待用户交互后再启动

本文介绍如何在Xcode中设置程序启动方式,通过调整启动模式为'等待程序被启动',可以实现在不自动运行应用的情况下进行调试,适用于特定场景如测试推送点击后进入应用等。

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我们直接运行xcode后,程序回直接运行到我们app的主页。很多时候我们不需要app自动运行起来,而是等待我们交互之后才运行,比如我们要测试app没在后台并且操作点击推送进入app。这样的话我们再自动运行状态下是没有办法测试的。

实际上Xcode是有这样的设置的


product -> scheme -> edit scheme

 



里面有两个模式默认automatically我们只要选择第二个就行了




当我们选择“wait for executable to be launch ”的时候,我们运行时会出现下边的情况,而且app不会运行,只有用户点击app图标或者点击推送消息,app才会启动





提示:调试完成别忘了把模式改回来

<think>嗯,用户这次明确提出想学习移动编程基础,特别点名要包含HelloWorld程序、带对话框的程序、运行调试方法。看来是个完全的移动开发新手,而且需求非常具体。回顾上次对话,虽然用户提到过移动编程,但这次是更系统地提出学习路径。用户显然需要手把手的教程式指导,而且特别关注实际操作(提到“创建”“运行调试”等动词)。可能正在准备动手实践,情绪上应该比较急切。专业层面需要拆解:1平台选择必须覆盖主流(Android/iOS),因为用户没限定平台。但Flutter方案可能更高效,一次满足双平台需求。2HelloWorld必须包含完整环境配置说明,新手往往卡在环境上。3对话框示例要体现基础交互模式,但不宜太复杂(先避开异步回调这类概念)。4调试部分要区分常规和进阶(断点日志),但首次接触以基础为主。特别注意用户可能遇到的坑:比如Android模拟器加速开启、iOS开发证书、Flutter环境变量设置——这些在教程里要加粗提示。对话框部分特意选用原生和跨平台两种实现,方便用户对比理解。最后生成的四个问题都围绕用户的需求链:从环境准备(Q1)到核心技能(Q2/Q3)再到调试(Q4),形成完整学习闭环。其中Q3强调实战,因为用户表现出明确的操作倾向。</think> 好的!移动编程基础学习可分为 **环境搭建→创建HelloWorld→运行调试→实现对话框** 四个关键步骤,下面以 **Android(原生Java/Kotlin)** 和 **跨平台方案(Flutter)** 为例详细说明: --- ### 一、环境搭建(必备基础) #### 1. **Android原生开发** - **工具**:Android Studio(含SDK、模拟器) - **配置**: 1. 安装 [Android Studio](https://developer.android.com/studio) 2. 首次启动时自动安装Android SDK和虚拟设备(AVD) #### 2. **Flutter跨平台开发** - **工具**:Android Studio + Flutter SDK - **配置**: 1. 安装 [Flutter SDK](https://docs.flutter.dev/get-started/install) 2. 在Android Studio中安装Flutter和Dart插件 3. 运行 `flutter doctor` 检查环境完整性 --- ### 二、创建HelloWorld程序(核心第一步) #### ► **Android原生(Java)** 1. **新建项目**: - 选择 `Empty Activity` - 语言选Java 2. **自动生成的代码**(位于 `app/java/.../MainActivity.java`): ```java public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 加载布局文件 } } ``` 3. **修改布局**(`res/layout/activity_main.xml`): ```xml <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Hello World!" /> ``` #### ► **Flutter(Dart语言)** 1. **创建项目**: ```bash flutter create hello_world ``` 2. **修改代码**(`lib/main.dart`): ```dart import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: Scaffold( appBar: AppBar(title: Text("Hello World")), body: Center(child: Text("Hello Flutter!")), ), ); } } ``` --- ### 三、运行调试(关键技能) #### ► **Android原生** - **运行**: 1. 点击工具栏 ▶️ 按钮 2. 选择已创建的AVD虚拟设备或连接真机 - **调试**: 1. **断点调试**:在代码行号旁点击添加断点,点击🐞图标调试 2. **Logcat日志**:查看运行日志(底部Logcat选项卡) 3. **实时布局检查**:Tools → Layout Inspector #### ► **Flutter** - **运行**: ```bash flutter run ``` - **调试**: 1. **热重载(Hot Reload)**:保存代码自动刷新界面(快捷键`Ctrl+S`) 2. **断点调试**:与Android Studio原生调试方式相同 3. **输出日志**:终端直接查看或使用`debugPrint()` --- ### 四、实现对话框程序(交互进阶) #### ► **Android原生 - 弹出对话框** ```java // 在MainActivity的onCreate中添加按钮 Button btn = findViewById(R.id.button); btn.setOnClickListener(v -> { new AlertDialog.Builder(this) .setTitle("提示") .setMessage("您确定要退出吗?") .setPositiveButton("确定", (dialog, which) -> finish()) .setNegativeButton("取消", null) .show(); }); ``` #### ► **Flutter - 弹出对话框** ```dart FloatingActionButton( onPressed: () => showDialog( context: context, builder: (context) => AlertDialog( title: Text("提示"), content: Text("这是Flutter对话框"), actions: [ TextButton( onPressed: () => Navigator.pop(context), child: Text("确定") ) ], ), ), child: Icon(Icons.message), ) ``` --- ### 五、学习路径建议 1. **先掌握基础**:运行HelloWorld确保环境正确 2. **理解工程结构**: - Android:`res/`(资源), `java/`(代码), `AndroidManifest.xml`(配置) - Flutter:`lib/`(主代码), `pubspec.yaml`(依赖) 3. **调试优先**:遇到问题先看日志,善用断点定位 4. **迭代开发**:从静态文本→按钮交互→对话框逐步扩展 > 经验提示:Android模拟器首次启动较慢,开启`VT-x`虚拟化加速可提速;iOS开发需Xcode环境[^2]。 ---
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