1.Socket又称"套接字”
2.网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket
3.端口号(定位程序)
用于标示进程的逻辑地址,不同进程的标示
有效端口:0~65535,其中0~1024由系统使用或者保留端口,开发中建议使用1024以上的端口
4.传输协议(用什么样的方式进行交互)
通讯的规则
常见协议:TCP、UDP
1.TCP(传输控制协议)(面相连接的:打电话)
建立连接,形成传输数据的通道
在连接中进行大数据传输(数据不受限制)
通过三次握手完成连接,是可靠协议,安全送达
必须建立连接,效率会稍低
2.UDP(用户数据报协议)(不需要连接:发短信)
将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接
每个数据报的大小限制在64K之内
因为无需连接,因此是不可靠协议
不需要建立连接,速度快
4.端口号(定位程序)
用于标示进程的逻辑地址,不同进程的标示
有效端口:0~65535,其中0~1024由系统使用或者保留端口,开发中建议使用1024以上的端口